Seuche
Seuche (Hexfeld oder Ortschaft, Andauernd)
Eine tödliche, ansteckende Krankheitbef ällt das Zielhexfeld oder eine Ortschaft! Solange die Seuche wütet, kannst du dort keine Geländeverbesserungen oder Gebäude errichten. Lege zwei Stabilitätswürfe ab; diese unterliegen einem Malus in Höhe der Anzahl der Tanzböden, Fremdenviertel, Gasthöfe, Häfen, Hellwege, Hütten, Piers, Ställe, Straßen und Viehhöfe im Hexfeld und einem Bonus in Höhe der Anzahl der Alchemisten, Hospitäler, Kathedralen, Kräuterkundler und Tempel dort. Gelingen beide Herrschaftswürfe, endet das Ereignis und die Stabilität sinkt um 2 und Schatzkammer verliert 1W3 BP. Misslingt ein Wurf, sinkt die Stabilität um 4, die Schatzkammer verliert 1W6 BP und die Unruhe steigt um 1W3. Scheitern beide Würfe, sinkt die Stabilität um 4, die Schatzkammer verliert 1W6 BP, die Unruhe steigt um 1W6 und die Seuche greift in der nächsten Ereignisphase auf ein benachbartes Hexfeld über.