Orkjäger
Orkjäger HG 7
EP 3.200
Elfischer Waldläufer 8
CN Mittelgroßer Humanoider (Elf)
INI +6; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +14
VERTEIDIGUNG
RK 22, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 18 (+1 Ablenkung, +4 GE, +2 Natürlich, +5 Rüstung)
TP 62 (8W10+14)
REF +13, WIL +4, ZÄH +8; +2 gegen Verzauberung
Immunitäten Schlaf; Resistenzen Feuer 10
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Elfisches Krummschwert [Meisterarbeit] +15/+10 (1W10+1/18-20)
Fernkampf Langbogen +1, +15/+10 (1W8+1/×3)
Besondere Angriffe Erzfeind (Orks +4, Tiere +2)
Vorbereitete Waldläuferzauber (ZS 5; Konzentration +6)
2. – Katzenhafte Anmut, Rindenhaut
1. – Energien widerstehen, Verstricken
TAKTIK
Vor dem Kampf Der Waldläufer wirkt Rindenhaut, Katzenhafte Anmut und Energien widerstehen (Feuer).
Im Kampf Falls der Waldläufer während der Überraschungsrunde handeln kann, wirkt er Verstricken. Er zieht es vor, im Fernkampf und aus der Deckung heraus anzugreifen.
Grundwerte Ohne Rindenhaut, Katzenhafte Anmut und Energien widerstehen besitzt der Waldläufer die folgenden Spielwerte: INI +4; RK 20, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 16; REF +11; Nahkampf Elfisches Krummschwert [Meisterarbeit] +13/+8 (1W10+1/18-20); Fernkampf Langbogen +1, +13/+8 (1W8+1/×3); GE 19; KMV +24; Fertigkeiten Akrobatik +11, Heimlichkeit +14, Reiten +10
SPIELWERTE
ST 13, GE 23, KO 12, IN 12, WE 12, CH 8,
GAB +8; KMB +9; KMV 26
Talente Ausdauer, Heftiger Angriff, Kampfreflexe, Kernschuss, Präzisionsschuss, Tödliche Zielgenauigkeit, Waffenfinesse
Fertigkeiten Akrobatik +13, Heilkunde +8, Heimlichkeit +16, Klettern +9, Reiten +12, Schwimmen +7, Überlebenskunst +12, Wahrnehmung +14, Wissen (Gewölbe, Geographie) +6, Wissen (Natur) +8
Sprachen Elfisch, Gemeinsprache, Orkisch
Besondere Eigenschaften Bevorzugtes Gelände (Wald +4, Ebenen +2), Bund des Jägers (Gefährten), Elfenmagie, Schneller Verfolger, Spuren lesen +4, Waffenvertrautheit, Tierempathie +7, Unterholz durchqueren
Kampfausrüstung Trank: Mittelschwere Wunden heilen; Sonstige Ausrüstung Kettenhemd +1, Langbogen +1 mit 20 Pfeilen, Elfisches Krummschwert [Meisterarbeit], Resistenzumhang +1, Schutzring +1, 194 GM
Der Orkjäger wird von rachsüchtigem Verlangen angetrieben, alle Orks zu töten.