Mittelschwere Wunden heilen
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Mittelschwere Wunden heilen
Schule: Beschwörung (Heilung); Grad: BAR 2 KLE 2, DRU 3, PAL 3, WAL 3
Funktioniert wie Leichte Wunden heilen, kann aber 2W8 Schadenspunkte + 1 pro Zauberstufe (maximal +10) heilen.
Massen-Mittelschwere Wunden heilen
Schule: Beschwörung (Heilung); Grad: BAR 6, DRU 7, KLE 6
Dieser Zauber funktioniert wie Massen-Leichte Wunden heilen, kann aber 2W8 Schadenspunkte + 1 pro Zauberstufe (maximal +30) heilen.
Legendäre Mittelschwere Wunden heilen
Der geheilte Schaden steigt auf 4W8 Schadenspunkte + 2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +20). Der Zauber heilt bis zu 2 Punkte Attributsschaden bei einem lebenden Ziel. Das Ziel entscheidet, welche Attribute betroffen sind.
Referenz: GRW - Seite 307