Kampf
Kampf
Die Tabelle: Angriffe und Bewegungsraten der Drachen führt die Angriffe auf, die ein Drache einsetzen kann, sowie den Schaden, den er damit verursacht (ein Strich weist darauf hin, dass ein Drache dieser Größenkategorie den jeweiligen Natürlichen Angriff noch nicht ausführen kann). Andere hier beschriebene Fähigkeiten erhält der Drache, wenn er eine bestimmte Altersstufe erreicht.
Tabelle Angriffe und Bewegungsraten von Drachen
| Größe | (Manövrierfähigkeit) | 1 Biss | 2 Klauen | 2 Flügel | 1 Schwanzschlag | 1 Erdrücken | Schwanzstreich | Odemwaffe Kegel | Odemwaffe Linie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sehr klein | 30 m (durchschnittlich) | 1W4 | 1W3 | — | — | — | — | 9 m | 4,50 m |
| Klein | 45 m (durchschnittlich) | 1W6 | 1W4 | — | — | — | — | 12 m | 6 m |
| Mittelgroß | 45 m (durchschnittlich) | 1W8 | 1W6 | 1W4 | — | — | — | 18 m | 9 m |
| Groß | 60 m (schlecht) | 2W6 | 1W8 | 1W6 | 1W8 | — | — | 24 m | 12 m |
| Riesig | 60 m (schlecht) | 2W8 | 2W6 | 1W8 | 2W6 | 2W8 | — | 30 m | 15 m |
| Gigantisch | 75 m (unbeholfen) | 4W6 | 2W8 | 2W6 | 2W8 | 4W6 | 2W6 | 36 m | 18 m |
| Kolossal | 75 m (unbeholfen) | 4W8 | 4W6 | 2W8 | 4W6 | 4W8 | 2W8 | 42 m | 21 m |
Bewegungsrate im Flug: Die Bewegungsrate eines Drachen für Fliegen wächst entsprechend seiner Größe und wird hier angegeben.
Biss: Dieser Primärangriff verursacht den angezeigten Schaden plus den anderthalbfachen Stärkebonus des Drachen (selbst wenn er mehr als einen Angriff hat). Der Bissangriff des Drachen hat eine Reichweite, als wäre die Kreatur um eine Größenkategorie größer (für Kolossale Drachen +3 m).
Klauen: Diese Primärangriffe verursachen den aufgeführten Schaden plus den Stärkebonus des Drachen.
Flügel: Ein Drache kann selbst während des Fluges mit seinen Flügeln Hiebe austeilen. Flügelangriffe verursachen den angegebenen Schaden plus den halben Stärkebonus des Drachen und gelten außerdem als sekundäre Angriffe.
Schwanzschlag: Der Drache kann pro Runde einen Feind mit seinem Schwanz schlagen. Ein Schwanzschlag ist ein sekundärer Angriff, der den angezeigten Schaden plus den anderthalbfachen Stärkebonus verursacht (was eine Ausnahme bzgl. der normalen Regeln für sekundäre Angriffe darstellt).
Erdrücken (AF): Ein fliegender oder springender Drache, der mindestens die Größenkategorie Riesig erreicht hat, kann mit einer Standard-Aktion auf seinen Feinden landen und so sein komplettes Gewicht einsetzen, um sie zu erdrücken. Dieser Angriff ist nur gegen Gegner wirksam, die mindestens drei Größenkategorien kleiner als der Drache selbst sind. Erdrücken kann so viele Kreaturen gleichzeitig betreffen, wie in die Angriffsfläche des Drachen hineinpassen. Einer Kreatur, die sich in dem betroffenen Gebiet aufhält, muss ein Reflexwurf gelingen, dessen SG dem der Odemwaffe des Drachen entspricht. Bei einem Misserfolg erhält sie den Zustand Gehalten (wie beim Ringkampf) und erleidet in der nächsten Runde automatischen Wuchtschaden, sofern sich der Drache nicht von ihr herunterbewegt. Entscheidet sich der Drache dazu, den Haltegriff aufrecht zu erhalten, muss ihm der übliche Kampfmanöverwurf für Ringkampf gelingen. Feinde im Haltegriff erleiden in jeder Runde durch das Erdrücken Schaden, sofern ihnen nicht die Flucht daraus gelingt. Erdrücken verursacht den angezeigten Schaden plus den anderthalbfachen Stärkebonus des Drachen.
Schwanzstreich (AF): Diese Fähigkeit ermöglicht es einem Drachen, der mindestens die Größenkategorie Gigantisch erreicht hat, mit einer Standard-Aktion einen Schwanzstreich auszuführen. Dieser Schwanzstreich umfasst einen Halbkreis mit 9 m Radius (12 m bei einem Drachen der Größenkategorie Kolossal) und geht von einer beliebigen Ecke am Außenrand der Angriffsfläche des Drachen in die jeweilige Richtung aus. Kreaturen in dem jeweiligen Bereich werden von dem Streich betroffen, wenn sie mindestens vier Größenkategorien kleiner als der Drache sind. Der Schwanzstreich verursacht automatisch den angezeigten Schaden plus den anderthalbfachen Stärkebonus des Drachen (abgerundet). Betroffene Wesen können einen Reflexwurf ablegen, um den Schaden zu halbieren (der SG entspricht dem der Odemwaffe des Drachen).
Odemwaffe (ÜF): Der Einsatz einer Odemwaffe ist eine Standard-Aktion. Ein Drache kann seine Odemwaffe alle 1W4 Runden ein Mal einsetzen. Dies gilt auch, wenn er über mehr als eine Odemwaffe verfügt. Der Wirkungsbereich der Odemwaffe beginnt immer an einem Knotenpunkt neben dem Drachen und erstreckt sich in die Richtung, für die sich der Drache entscheidet. Odemwaffen können zwei Formen annehmen, Kegel und Linien, deren Wirkungsbereiche mit der Größe des Drachen variieren. Wenn eine Odemwaffe Schaden verursacht, kann jeder, der sich im Wirkungsbereich befindet, einen Reflexwurf ablegen, um den Schaden zu halbieren. Der SG für den Rettungswurf gegen die Odemwaffe ist 10 + ½ TW des Drachen + KO-Modifikator des Drachen. Rettungswürfe gegen verschiedene Odemwaffen haben jeweils denselben SG; welche Art Rettungswurf erforderlich ist, steht in der Beschreibung der jeweiligen Variante. Ein Drache kann seine Odemwaffe auch dann einsetzen, wenn er sich in einem Ringkampf befindet.