Vertrauter

Auf den folgenden Seiten findest du die Grundspielwerte für fünf weitere Vertraute, welche zuweilen von Zauberkundigen genutzt werden. Natürlich können diese Spielwerte auch für gewöhnliche Vertreter dieser Tierarten verwendet werden. Diese Vertrauten nutzen die Standardregeln für Vertraute auf den Seiten 68-69 des Grundregelwerkes. Sehr kleine und kleinere Vertraute in diesem Abschnitt nutzen ihren GE-Modifikator für Fertigkeitswürfe für Klettern und Schwimmen.


Kleine Vertraute

Kleine Vertraute bedrohen die Bereiche um sich herum wie kleine Kreaturen und können Gegner in die Zange nehmen, allerdings setzen Vertraute und ihre Meister solche Taktiken nur ungern ein, da die Folge meistens ein toter Vertrauter ist. Kleine Vertraute können auch schwerer als Sehr kleine oder kleinere Vertraute an der Person des Zauberkundigen transportiert oder verwahrt werden. Um nicht gesehen zu werden, benötigen sie oft magische Gegenstände wie z.B. Nimmervolle Beutel.


VertrauterBesondere Fähigkeit
ArchäopteryxMeister erhält Bonus von +2 auf Reflexwürfe
DodoMeister erhält Bonus von +4 auf Initiativewürfe
FaultierMeister erhält einen Bonus von +3 auf Fertigkeitswürfe für Klettern
SchnabeltierMeister erhält einen Bonus von +3 auf Fertigkeitswürfe für Schwimmen
TuataraMeister erhält einen Bonus von +3 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst

Archäopteryx HG 1/4

EP 100
N Sehr kleines Tier
INI +2; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +1


VERTEIDIGUNG


RK 14, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 12 (+2 GE, +2 Größe)
TP 4 (1W8)
REF +4, WIL +1, ZÄH +2


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m, Klettern 3 m, Fliegen 12 m (schlecht)
Nahkampf Biss +4 (1W4-4)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m


SPIELWERTE


ST 3, GE 15, KO 10, IN 2, WE 12, CH 7,
GAB +0; KMB +0; KMV 6
Talente Waffenfinesse
Fertigkeiten Fliegen +6, Klettern +10
Besondere Eigenschaften Schwacher Flieger


LEBENSWEISE


Umgebung Gemäßigte oder warme Wälder
Organisation Einzelgänger, Paar oder Nest (4-10)
Schätze Keine


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Schwacher Flieger (AF) Ein Archäopteryx kann nicht schweben oder in einem Winkel von mehr als 45° aufwärts fliegen.


Archäopteryxe sind primitive Vögel. Statt Schnäbeln haben sie echsenartige Köpfe mit zackigen Zähnen.


Dodo HG 1/4

EP 100
N Kleines Tier
INI +0; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +3


VERTEIDIGUNG


RK 11, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 11 (+1 Größe)
TP 6 (1W8+2)
REF +2, WIL -1, ZÄH +4


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m
Nahkampf Biss +1 (1W3-2)


SPIELWERTE


ST 3, GE 11, KO 14, IN 2, WE 9, CHA 6
GAB +0; KMB –5; KMV 5
Talente Waffenfinesse
Fertigkeiten Wahrnehmung +3


LEBENSWEISE


Umgebung Gemäßigte oder warme Küsten
Organisation Einzelgänger, Paar oder Haufen (3-6)
Schätze Keine


Diese Laufvögel kommen in der Regel auf einsamen Inseln vor, auf denen es keine Raubtiere gibt. Ihr Mut lässt sie in gefährliche Situationen stolpern, bei denen sie zu leichter Beute werden.


Faultier HG 1/6

EP 65
N Sehr kleines Tier
INI –2; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +1


VERTEIDIGUNG


RK 11, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 11 (–2 GE, +2 Größe, +1 natürlich)
TP 5 (1W8+1)
REF +0, WIL +1, ZÄH +3


ANGRIFF


Bewegungsrate 1,50 m, Klettern 1,50 m
Nahkampf 2 Klauen -1 (1W2-3)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m


SPIELWERTE


ST 5, GE 7, KO 12, IN 2, WE 12, CH 7,
GAB +0; KMB –4; KMV 3 (7 gegen zu-Fall-bringen)
Talente Fertigkeitsfokus (Heimlichkeit)
Fertigkeiten Heimlichkeit +17, Klettern +10, Schwimmen +2; Volksmodifikatoren Heimlichkeit +4, Klettern +4, Schwimmen +4


LEBENSWEISE


Umgebung Warme Wälder
Organisation Einzelgänger oder Paar
Schätze Keine


Faultiere sind in Bäumen hausende Pflanzenfresser. Sie sind für ihren effizienten Metabolismus und ihre langsamen Bewegungen bekannt.


Schnabeltier HG 1/6

EP 65
N Sehr kleines Tier
INI +2; Sinne Dämmersicht, Elektrolokation 9 m (unter Wasser);
Wahrnehmung +1 (unter Wasser +5)


VERTEIDIGUNG


RK 14, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 12 (+2 GE, +2 Größe)
TP 3 (1W8–1)
REF +4, WIL L, ZÄH +1


ANGRIFF


Bewegungsrate 3 m, Schwimmen 12 m
Nahkampf Sporn +4 (1W3-4 plus Gift
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m
Besondere Angriffe Gift


SPIELWERTE


ST 2, GE 14, KO 8, IN 2, WE 13, CH 11,
GAB +0; KMB +0; KMV 6 (10 gegen zu-Fall-bringen)
Talente Waffenfinesse
Fertigkeiten Schwimmen +14, Wahrnehmung +1 (unter Wasser +5), Volksmodifikatoren Wahrnehmung unter Wasser +4
Besondere Eigenschaften Halbaquatisch


LEBENSWEISE


Umgebung Gemäßigte oder warme Flüsse
Organisation Einzelgänger
Schätze Keine


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Elektrolokation (AF) Schnabeltiere können unter Wasser die winzigen Stromstöße wahrnehmen, mit denen Muskelbewegungen ausgelöst werden. Auf diese Wei- s e können sie lebende Beute aufspüren und von unbelebten Gegenständen unterscheiden. Behandle Elektrolokation wie Lebensgespür 9 m, allerdings funktioniert diese Fähigkeit nur unter Wasser.

Gift (AF) Sporn — Verwundung; RW ZÄH, SG 9; Frequenz 1/Runde für 4 Runden; Effekt 1 nichttödlicher Schaden; Heilung 1 Rettungswurf.

Halbaquatisch (AF) Schnabeltiere können ihren Atem unter Wasser bis zu 5 Minuten lang anhalten, ehe sie Konstitutionswürfe gegen Ersticken ablegen müssen.


Schnabeltiere sind eierlegende Säugetiere, welche ihre Bauten an Flussufern anlegen und nach Larven und Schellfisch jagen.


Tuatara HG 1/4

EP 100
N Sehr kleines Tier
INI +1; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +4


VERTEIDIGUNG


RK 13, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 12 (+1 GE, +2 Größe)
TP 5 (1W8+1)
REF +3, WIL +0, ZÄH +3


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m, Klettern 6 m
Nahkampf Biss +3 (1W3-4 plus Festklammern)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m


SPIELWERTE


ST 2, GE 13, KO 12, IN 1, WE 10, CH 5,
GAB +0; KMB –1; KMV 5 (9 gegen zu-Fall-bringen)
Talente Waffenfinesse
Fertigkeiten Akrobatik +5 (Springen +1), Klettern +9, Überlebenskunst +4, Wahrnehmung +4, Volksmodifikatoren Akrobatik beim Springen -4, Überlebenskunst +4, Wahrnehmung +4


LEBENSWEISE


Umgebung Gemäßigte Inseln
Organisation Einzelgänger oder Paar


Tuataras sind mit echten Eidechsen verwandt. Sie leben hauptsächlich auf urzeitlichen Inseln, auf denen sich Säugetiere niemals ausgebreitet haben.