Vertraute, Schnabeltier
Schnabeltier HG 1/6
EP 65
N Sehr kleines Tier
INI +2; Sinne Dämmersicht, Elektrolokation 9 m (unter Wasser);
Wahrnehmung +1 (unter Wasser +5)
VERTEIDIGUNG
RK 14, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 12 (+2 GE, +2 Größe)
TP 3 (1W8–1)
REF +4, WIL L, ZÄH +1
ANGRIFF
Bewegungsrate 3 m, Schwimmen 12 m
Nahkampf Sporn +4 (1W3-4 plus Gift
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m
Besondere Angriffe Gift
SPIELWERTE
ST 2, GE 14, KO 8, IN 2, WE 13, CH 11,
GAB +0; KMB +0; KMV 6 (10 gegen zu-Fall-bringen)
Talente Waffenfinesse
Fertigkeiten Schwimmen +14, Wahrnehmung +1 (unter Wasser +5), Volksmodifikatoren Wahrnehmung unter Wasser +4
Besondere Eigenschaften Halbaquatisch
LEBENSWEISE
Umgebung Gemäßigte oder warme Flüsse
Organisation Einzelgänger
Schätze Keine
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Elektrolokation (AF) Schnabeltiere können unter Wasser die winzigen Stromstöße wahrnehmen, mit denen Muskelbewegungen ausgelöst werden. Auf diese Wei- s e können sie lebende Beute aufspüren und von unbelebten Gegenständen unterscheiden. Behandle Elektrolokation wie Lebensgespür 9 m, allerdings funktioniert diese Fähigkeit nur unter Wasser.
Gift (AF) Sporn — Verwundung; RW ZÄH, SG 9; Frequenz 1/Runde für 4 Runden; Effekt 1 nichttödlicher Schaden; Heilung 1 Rettungswurf.
Halbaquatisch (AF) Schnabeltiere können ihren Atem unter Wasser bis zu 5 Minuten lang anhalten, ehe sie Konstitutionswürfe gegen Ersticken ablegen müssen.
Schnabeltiere sind eierlegende Säugetiere, welche ihre Bauten an Flussufern anlegen und nach Larven und Schellfisch jagen.