Schlammfürst
Schlammfürst
Die grob humanoide Gestalt dieser flüssigen Kreatur besteht völlig aus dicken Brocken matschigen, braunen Schlamms.
Schlammfürst HG 6
EP 2.400
N Mittelgroßer Externar (Elementar, Erde, Wasser)
INI +7; Sinne Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 9 m; Wahrnehmung +13
VERTEIDIGUNG
RK 19, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 16 (+3 GE, +6 natürlich)
TP 67 (9W10+18)
REF +9, WIL +4, ZÄH +8
Immunitäten Wie Elementare; SR 10/Magie; Verteidigungsfähigkeiten Formlos, ZR 17
Schwächen Empfindlichkeit gegen Magie
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m, Schwimmen 12 m
Nahkampf 2 Hiebe +13 (2W6+3 plus Ergreifen)
Fernkampf Schlammkugel +12 (Berührung, Blindheit)
Besondere Angriffe Ersticken, Umhüllen (SG 17, 1W6+3 Wuchtschaden und Ersticken)
SPIELWERTE
ST 17, GE 16, KO 14, IN 10, WE 13, CH 7,
GAB +9; KMB +12; KMV 25 (kann nicht zu-Fall-gebracht werden)
Talente Ausfallschritt, Fertigkeitsfokus (Heimlichkeit), Kampfreflexe, Verbesserte Initiative, Waffenfokus (Hieb)
Fertigkeiten Akrobatik +15, Einschüchtern +10, Entfesselungskunst +15, Heimlichkeit +18, Klettern +9, Schwimmen +17, Wahrnehmung +13, Wissen (Die Ebenen) +6
Sprachen Terral
Besondere Eigenschaften Starre (Schlammpfütze), Verdichten
LEBENSWEISE
Umgebung Gemäßigte oder warme Moore oder Unterirdisch
Organisation Einzelgänger, Paar oder Gruppe (3-12)
Schätze Standard
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Empfindlichkeit gegen Magie (AF) Schlamm zu Fels verwandeln fügt einem Schlammfürsten 1W6 Schadenspunkte pro Zauberstufe zu und macht ihn automatisch für 2W6 Runden Wankend.
Schlammkugel (AF) Ein Schlammfürst kann eine Kugel klebrigen Schlamms bis zu 9 m als Berührungsangriff im Fernkampf in das Gesicht eines Gegners werfen. Sollte er treffen, ist das Ziel Blind. Das Ziel kann jede Runde während seines Zuges als Freie Aktion einen Reflexwurf gegen SG 16 ausführen, um den Schlamm abzuschütteln. Alternativ kann das Ziel oder eine angrenzende Kreatur den Schlamm als Standard-Aktion abwischen. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution.
Umhüllen (ÜF) Ein Schlammfürst kann maximal eine mittelgroße oder zwei kleine oder kleinere Kreaturen gleichzeitig umhüllen.
Schlammfürsten sind flinke Kreaturen aus lebendem Schlamm. Manche sind natürlich entstandene Elementarkreaturen, während andere vor langer Zeit durch die Vermischung von Erde und magischem Wasser entstanden sind, z.B. wenn das Wasser eines verzauberten Brunnens oder Teichs in das umliegende Erdreich eingesickert ist. Egal wie ein Schlammfürst entstanden ist, er fürchtet Fremde und ist stark revierorientiert. Schlammfürsten vermeiden Kontakte mit humanoiden Kreaturen und unternehmen große Anstrengungen, um sicherzustellen, dass ihre schlammge füllten Unterschlupfe fern aller humanoiden Ansiedlungen liegen. Sollten Humanoide sich zu nahe an der Enklave eines Schlammfürsten ansiedeln, wird dieser aggressiv und versucht, diesen Befall seines Landes zu tilgen.Da die natürliche Gestalt eines Schlammfürsten ein lockerer Schlammhaufen ist und er sich noch flacher machen kann, verschmelzen Schlammfürsten oft mit dem Sumpf, Treibsand oder anderen Vertiefungen im Boden und setzen ihre Fähigkeit Starre sein, um als Schlammschicht zu er scheinen. So lauern sie dann Eindringlingen auf.
Unter ihresgleichen sind Schlammfürsten verspielt und gesellig und beschäftigen sich mit Ringkämpfen, Schlammweitwurfwettbewerben und Wettrennen. Sie verbünden sich mit Erd-, Schlamm- und Wasserelementaren, halten sich aber ihren Partnern aufgrund ihrer höheren Intelligenz für überlegen. Außergewöhnliche Schlammfürsten werden oft Druiden, Mystiker oder Waldläufer und sind Humanoiden gegenüber toleranter; sie akzeptieren häufig Tribute von Boggards, Goblins oder dem Echsenvolk im Gegenzug für einen Waffenstillstand. Manche Schlammfürsten entstehen aus verunreinigten Quellen, z.B. Gewässern, in denen ein Dämon eingekerkert ist; diese Elementare könnten sich mit Scheusalen, Schlicken oder anderen seltsamen Kreaturen verbünden.
Ein typischer Schlammfürst ist 2,10 m groß und wiegt 250 Pfund.