Formianer-Königin


Diese große, majestätische Kreatur ist nahezu bewegungsunfähig. Ihr gewaltiger Unterleib ist angesichts der bevorstehenden Eiablage angeschwollen.


Formianer-Königin HG 17

EP 102.400
RN Große monströse Humanoide
INI +6 (+10 mit Schwarmbewusstsein); Sinne Blindgespür 9 m, Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 18 m, Schwarmbewusstsein; Wahrnehmung +35 (+39 mit Schwarmbewusstsein)


VERTEIDIGUNG


RK 32, Berührung 6, auf dem falschen Fuß 32 (–3 GE, –1 Größe,+26 natürlich)
TP 276 (24W10+144); Schnelle Heilung 10
REF +13, WIL +20, ZÄH +15
SR 10/—; Resistenzen Schall 10


ANGRIFF


Bewegungsrate 1,50 m
Nahkampf 2 Klauen +33 (4W8+10)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Telepathische Rückkopplung
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 17; Konzentration +24)
Beliebig oft — Magisches Gefäß (nur andere Formianer), Magisches Geschoß
1/Tag — Schwachsinn (SG 21), Unsichtbarkeit
3/Tag — Abstoßung (SG 23), Dauerhaftes Trugbild, Einswerden mit der Natur, verstärkter Kältekegel (SG 22), schnelles Magisches Geschoß, Teleportieren


SPIELWERTE


ST 6, GE 5, KO 20, IN 19, WE 18, CH 25,
GAB +24; KMB +35; KMV 42 (50 gegen zu-Fall-bringen)
Talente Abhärtung, Blind kämpfen, Blitzschnelle Reflexe, Durchschlagende Zauber, Eiserner Wille, Große Zähigkeit, Im Kampf zaubern, Schnelle zauberähnliche Fähigkeit (Magisches Geschoß),Verbesserte Initiative, Wachsamkeit, Wundersamen Gegenstand herstellen, Zauberähnliche Fähigkeit verstärken (Kältekegel)
Fertigkeiten Diplomatie +31, Einschüchtern +34, Motiv erkennen+12, Wahrnehmung +35 (mit Schwarmbewusstsein +39), Wissen (Arkanes, Natur) +28, Wissen (Baukunst, Die Ebenen, Geographie, /Grundregelwerk/Umgebung/Gewölbe Gewölbe, Lokales)]] +12, Zauberkunde +28
Sprachen Finsterländisch, Gemeinsprache, Terral, Zwergisch;Telepathie 60 m
Besondere Eigenschaften wie Formianer, Schwarm beschleunigen


LEBENSWEISE


Umgebung Warmes oder gemäßigtes Land oder unterirdisch
Organisation Schwarmstock (1 plus 300-5.000 Formianer)
Schätze Dreifach


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Schwarm beschleunigen (ÜF) Die Königin kann ein Mal am Tag als Standard-Aktion an alle Formianer innerhalb der Reichweite ihrer Telepathie einen Befehl senden, welcher sich auswirkt, als stünden sie unter Hast (ZS 20).

Telepathische Rückkopplung (ÜF) Als Standard-Aktion kann eine Königin einen lähmende telepathische Rückkopplung entfesseln. Alle Nichtangehörigen ihres Schwarmes innerhalb der Reichweite ihrer Telepathie müssen einen Willenswurf gegen SG 29 bestehen, um nicht für 1 Minute einen Malus von -2 auf Angriffs-, Rettungs-, Attributs- und Fertigkeitswürfe zu erleiden. Eine Kreatur, deren Rettungswurf gelingt, ist für 24 Stunden gegen diese Fähigkeit immun. Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Charisma.


Eine Formianer-Königin ist die Verkörperung ihres Schwarmstockes und dessen Schlüssel zum Erfolg, da das Schicksal des Stockes von ihrer Fähigkeit abhängt, für Nachkommen zu sorgen und den Schwarm anzuleiten. Sie tut dies von einer zentralen Kammer aus, in welcher ihr massiger Leib fast ständig mit der Eiablage beschäftigt ist. Während sie mit ihren Myrmarchen die Verteidigung, Strategien und Handelsabkommen plant, presst sie Ei um Ei aus ihrem Unterleib.
Die Königin ist wohlbehütet, aber nicht blind. Wenn nötig, kann sie von ihren Kindern Besitz ergreifen und sehen, was jenseits der Wände ihrer Kammer geschieht. Aktivere Königinnen nutzen diese Fähigkeit, um sich Eindringlingen direkt entgegenzustellen.