Drow-Adelige als Charaktere

Drow-Adelige definieren sich durch ihre Klassenstufen. Sie haben keine Volkstrefferwürfel Der HG einer Drow-Adeligen entspricht ihrer Klassenstufe. Drow-Adelige besitzen alle oben angegebenen Volksmerkmale. Dazu kommen noch folgende Merkmale.


  • Geschicklichkeit +4, Intelligenz +2, Weisheit +2, Charisma +2, Konstitution -2: Drow-Adelige sind sehr agil, wachsam und hoheitsvoll. Diese Attributsmodifikatoren ersetzen die Modifikatoren für normale Drow.

  • Zauberresistenz: Drow-Adelige haben eine Zauberresistenz in Höhe von 11 plus ihrer Charakterstufe.


Drow-Adelige HG 3

EP 800
Weibliche Drow-Adelige, Klerikerin der 3. Stufe
CB Mittelgroße Humanoider (Elf)
INI +3; Sinne Dunkelsicht 36 m; Wahrnehmung +5


VERTEIDIGUNG


RK 21, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 18 (+3 GE, +6 Rüstung, +2 Schild)
TP 20 (3W8+3)
REF +4, WIL +6, ZÄH +4; +2 gegen Verzauberung
Immunitäten gegen Schlaf; ZR 14
Schwächen Blindheit durch Licht


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m
Nahkampf Rapier [Meisterarbeit] +4 (1W6+1/18-20)
Fernkampf Handarmbrust +5 (1W4/19-20 plus Gift)
Angriffsfläche 1,50 m; Reichweite 1,50 m
Besondere Angriffe Blutige Hand (6/Tag), Hauch des Chaos (6/Tag), Negative Energie fokussieren (4/Tag, 2W6, SG 12)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 3)
Immer – Magie entdecken
Beliebig oft – Federfall, Feenfeuer, Schweben, Tanzende Lichter, Tiefere Dunkelheit
1/Tag – Einflüsterung (SG 14), Göttliche Gunst, Magie bannen
Bekannte Zauber (ZS 3)
2. – Person festhalten (SG 15), Stille (SG 15), TotenglockeD (SG 15)
1. – Furcht auslösen (SG 14), Leichte Wunden heilen, Schutz vor OrdnungD, Segnen
0. – Ausbluten (SG 13), Gift entdecken, Magie lesen, Resistenz
D Domänenzauber; Domänen Chaos, Tod


SPIELWERTE


ST 12, GE 17, KO 12, IN 10, WE 17, CH 12
GAB +2; KMB +3; KMV +16
Talente Fokussiertes Niederstrecken, Waffenfinesse
Fertigkeiten Motiv erkennen +9, Wissen (Religion) +6, Zauberkunde +6; Volksmodifikatoren Wahrnehmung +2
Sprachen Elfisch, Finsterländisch
Ausrüstung Brustplatte [Meisterarbeit], Schwerer Stahlschild, Rapier [Meisterarbeit], Drowgift (4), Trank: Unsichtbarkeit, Schriftrolle: Magie bannen, Stab: Leichte Wunden heilen (ZS 1, 20 Ladungen), 400 GM
Besondere Eigenschaften Gift einsetzen


Referenz: MHB - Seite 85