Drow als Charaktere
Drow als Charaktere
Drow definieren sich durch ihre Klassenstufen. Sie haben keine Volkstrefferwürfel. Alle Drow haben folgende Volksmerkmale.
- Geschicklichkeit +2, Charisma +2, Konstitution -2: Drow sind geschickte, manipulative Wesen.
- Mittelgroß: Drow sind mittelgroße Kreaturen und haben wegen ihrer Größe keine Vor- oder Nachteile.
- Normale Bewegungsrate: Drow haben eine Grundbewegungsrate von 9 m.
- Dunkelsicht: Drow können in der Dunkelheit bis zu 36 m weit sehen.
- Immunitäten der Drow: Drow sind gegen magische Schlafeffekte immun. Gegen Verzauberungen erhalten sie einen Volksbonus von +2 auf ihre Rettungswürfe.
- Geschärfte Sinne: Drow erhalten einen Volksbonus von +2 auf alle Würfe auf Wahrnehmung.
- Zauberresistenz: Die Zauberresistenz der Drow beträgt 6 plus ihre Klassenstufe.
- Zauberähnliche Fähigkeiten: Drow können einmal am Tag die Zauber Dunkelheit, Feenfeuer und Tanzende Lichter wirken. Ihre Charakterstufe gilt dabei als ihre Zauberstufe.
- Blindheit durch Licht: Drow erblinden 1 Runde lang, wenn sie plötzlich grellem Licht ausgesetzt werden. In den folgenden Runden gelten sie solange als geblendet, wie sie sich in dem betroffenen Bereich aufhält.
- Gift verwenden: Siehe oben unter Besondere Fähigkeiten.
- Waffenvertrautheit: Drow sind im Umgang mit der Handarmbrust, dem Rapier und dem Kurzschwert geübt.
- Sprachen: Drow beginnen das Spiel mit den Sprachen Elfisch und Finsterländisch. Drow mit entsprechend hoher Intelligenz können ihre Bonussprachen aus der folgenden Liste auswählen: Abyssisch, Aklo, Aqual, Drakonisch, Gemeinsprache, Gnomisch, Goblinisch, Zeichensprache der Drow.