Inquisitorenzauber

Inquisitoren haben Zugang zu den folgenden Zaubern. Zauber die mit einem Sternchen * versehen sind, befinden sich hier.

Inquisitorenzauber des 0. Grades (Gebete)Ausbluten, Aussieben*, Benommenheit, Brandzeichen*, Gift entdecken, Göttliche Führung, Licht, Magie entdecken, Magie lesen, Resistenz, Säurespritzer, Stabilisieren, Tugend, Untote schwächen, Wasser erschaffen.

Inquisitorenzauber des 1. GradesAlarm, Befehl, Böses entdecken, Chaotisches entdecken, Fesseln sprengen*, Furcht bannen, Furcht auslösen, Göttliche Gunst, Gutes entdecken, Heiligtum, Leichte Wunden heilen, Leichte Wunden verursachen, Magische Waffe, Rascher Rückzug, Rechtschaffenes entdecken, Schild des Glaubens, Schutz vor Bösem, Schutz vor Chaos, Schutz vor Gutem, Schutz vor Ordnung, Segnen, Selbstverkleidung, Sprachen verstehen, Unermüdliche Verfolgung*, Unheil, Untote entdecken, Vor Untoten verstecken, Verfluchen, Wasser entweihen, Wasser weihen, Zielsicherer Schlag, Zorn*.

Inquisitorenzauber des 2. GradesAnderen schützen, Aura verfolgen*, Beichte*, Beistand, Bluthund*, Dunkelheit, Ehrfurchtgebietende Waffe*, Energie widerstehen, Fallen finden, Fesseln, Flammen der Gläubigen*, Gedanken wahrnehmen, Gefühle besänftigen, Gesinnung verbergen, Gift verzögern, Heilige Bande*, Klagelied des Geisterbanns*, Klopfen, Lähmung aufheben, Mittelschwere Wunden heilen, Mittelschwere Wunden verursachen, Oppositionsresistenz*, Ort entweihen, Ort weihen, Person festhalten, Silberzunge*, Stille, Tadel*, Teilweise Genesung, Totenglocke, Unsichtbares sehen, Unsichtbarkeit, Verhalten durchschauen*, Waffe des Glaubens, Waffengesinnung, Windgeflüster, Zone der Wahrheit, Zungen.

Inquisitorenzauber des 3. GradesArkaner Blick, Auge des Jägers*, Austreiben*, Dauerhafte Flamme, Dimensionsanker, Eitern*, Erscheinung bannen*, Fluch brechen, Gebet, Gedanken suchen*, Gegenstand aufspüren, Gegenstand verbergen, Gerechte Kraft*, Geschichte des Blutes*, Gleißendes Licht, Glyphe der Abwehr, Heldenmut, Konzentrierte Aktion*, Krankheit kurieren, Mächtige Magische Waffe, Magie bannen, Magisches Schutzgewand, Mit Toten sprechen, Schärfen, Schutz der Gläubigen*, Schutzkreis gegen Böses, Schutzkreis gegen Chaos, Schutzkreis gegen Gutes, Schutz vor Energien, Schutzkreis gegen Ordnung, Schwere Wunden heilen, Schwere Wunden verursachen, Tageslicht, Tiefere Dunkelheit, Unauffindbarkeit, Unsichtbarkeit aufheben, Untote festsetzen, Verborgene Nachrichten*, Vergeltung*.

Inquisitorenzauber des 4. GradesAnprangern*, Ausspähung entdecken, Bestrafung*, Bewegungsfreiheit, Chaoshammer, Erzwungene Reue*, Feiglings Leid*, Furcht, Fortschicken, Genesung, Geteilter Zorn*, Gift neutralisieren, Göttliche Macht, Heiliger Schlag, Immunität gegen Zauber, Kritische Wunden heilen, Kritische Wunden verursachen, Lügen erkennen, Mächtige Unsichtbarkeit, Mächtiges Brandzeichen*, Monster festhalten, Rüstung entweihen*, Rüstung weihen*, Schlafwandeln*, Schwächere Geas, Steinhaut, Todesschutz, Unermüdliche Verfolger*, Unheilige Plage, Verständigung, Weissagung, Zorn der Ordnung.

Inquisitorenzauber des 5. GradesBöses bannen, Buße, Chaotisches bannen, Entweihen, Flammenschlag, Geas/Auftrag, Gerechte Macht, Gutes bannen, Heiliges Gespräch, Mächtiger Befehl, Mal der Gerechtigkeit, Massen-Klagelied des Geisterbanns*, Massen-Leichte Wunden heilen, Massen-Leichte Wunden verursachen, Massen-Tadel*, Nachhallender Schlag*, Rechtschaffenes bannen, Telepathisches Band, Unwilliger Schild*, Verbannung, Verzauberung brechen, Wahrer Blick, Weihen, Zauberresistenz, Zerstörende Waffe.

Inquisitorenzauber des 6. GradesAbstoßung, Blasphemie, Diktum, Heldenmahl, Heiliges Wort, Heilung, Klingenbarriere, Leid, Mächtige Glyphe der Abwehr, Mächtige Magie bannen, Massen-Eitern*, Massen-Mittelschwere Wunden heilen, Massen-Mittelschwere Wunden verursachen, Reinigung*, Sagenkunde, Tod den Untoten, Todeskreis, Weg finden, Wort des Chaos, Zutritt verwehren.