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Ziege 6 GM 50 Pfd.


Ziege: Ziegen sind Agrartiere und geben Milch, Fleisch, Haar und Leder. Gelegentlich setzt man sie auch dazu ein, die Felder von Unkraut und Gestrüpp zu befreien. Einige Zauberkundige binden sie als Vertrauten an sich. Nähere Informationen über Ziegen findest du im Monsterhandbuch III.


Ziege HG 1/3

EP 135
N Kleines Tier
INI +1; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +0


VERTEIDIGUNG


RK 13, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 12 (+1 GE, +1 Größe, +1 natürlich)
TP 5 (1W8+1)
REF +3, WIL +0, ZÄH +3


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Durchbohren +2 (1W4+1)


SPIELWERTE


ST 12, GE 13, KO 12, IN 2, WE 11, CH 5,
GAB +0; KMB +0; KMV 11 (15 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Behände Bewegung
Fertigkeiten Akrobatik +1 (Springen +5), Klettern +5, Überlebenskunst +0 (Nahrung finden +4), Volksmodifikatoren Akrobatik beim Springen +4, Überlebenskunst zum Nahrung finden +4


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger, Paar oder Herde (3-12)
Schätze Keine


Ziegen sind oft übellaunig und stur, haben aber die seltsame Gabe, an den merkwürdigsten Orten Nahrung zu finden. Zudem können sie nahezu alles verdauen.