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Tausendfüßler, Haus- 1 KM 84 Gramm


Tausendfüßler, Haus-: Diese Kreaturen kommen in vielen Formen vor: von hellen Tieren mit 20 Beinen bis zu dunkleren mit 300 Beinen. Für gewöhnlich kommt so ein Gliederfüßer in den Armenvierteln einem Haustier am nächsten, aber die Jungen und Exzentrischen suchen sich häufig die besten Exemplare als Vertraute aus. Tausendfüßler, die als Vertraute eingesetzt werden, besitzen einen Intelligenzwert und verlieren die Eigenschaft Geistlos. Nähere Informationen über Tausendfüßler findest du in den Ausbauregeln: Magie.


Tausendfüßler HG 1/8

EP 50
N Sehr kleines Tier (Aquatisch)
INI +3; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +4


VERTEIDIGUNG


RK 17, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 14 (+3 GE, +2 Größe, +2 natürlich)
TP 4 (1W8)
REF +3, WIL +0, ZÄH +2
Immunitäten Geistesbeeinflussende Effekte


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m, Klettern 12 m
Nahkampf Biss +5 (1W3-5 plus Gift)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m
Besondere Angriffe Gift


SPIELWERTE


ST 1, GE 17, KO 10, IN -, WE 10, CH 2
GAB +0; KMB +1; KMV 6 (kann nicht Zu-Fall-gebracht werden)
Talente WaffenfinesseB
Fertigkeiten Heimlichkeit +19, Klettern +11, Wahrnehmung +4; Volksmodifikatoren Heimlichkeit +8, Wahrnehmung +4


LEBENSWEISE


Umgebung Gemäßigte oder warme Wälder oder Unterirdisch
Organisation Einzelgänger, Paar oder Kolonie (3-6)
Schätze mKeine


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Gift (AF) Biss - Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 10; Frequenz 1/Runde für 2 Runden; Effekt 1 Runde benommen; Heilung 1 Rettungswurf.


Der vielbeinige gemeine Tausendfüßler kann nahezu überall angetroffen werden. Er kann 20 bis mehr als 300 Beine haben. Sein Biss ist giftig und kann den Unvorsichtigen benommen machen.