Otter
| Gegenstand | Preis | Gewicht |
|---|---|---|
| Otter | 20 GM | 10 Pfd. |
Otter: Diese verspielten Wassersäuger sind entweder Vertraute oder Haustiere, denen man Tricks beibringt. Sie sind überraschend intelligent – es ist bekannt, dass sie Steine als einfache Werkzeuge verwenden, zum Beispiel zum Knacken von Muscheln. Nähere Informationen über Otter findest du im Monsterhandbuch III.
Otter HG 1/4
EP 100
N Sehr kleines Tier
INI +3; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +1
VERTEIDIGUNG
RK 15, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 12 (+3 GE, +2 Größe)
TP 4 (1W8)
REF +5, WIL +1, ZÄH +2
ANGRIFF
Bewegungsrate 6 m, Schwimmen 9 m
Nahkampf Biss +5 (1d3-4)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m
SPIELWERTE
ST 3, GE 16, KO 10, IN 2, WE 13, CH 5,
GAB +0; KMB +1; KMV 7 (11 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Waffenfinesse
Fertigkeiten Entfesselungskunst +4, Schwimmen +10
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebiges Gewässer
Organisation Einzelgänger oder Familie (2-16)
Schätze Keine
Otter sind neugierig und verspielt. Sie lieben es, neue Gegenstände zu untersuchen, feuchte Felsen hinabzurutschen und sich an anderen einfachen Spielen zu beteiligen.