Fuchs
| Gegenstand | Preis | Gewicht |
|---|---|---|
| Fuchs | 8 GM | 1 Pfd. |
Fuchs: Diese schnellen und gerissenen Fleischfresser sind schwer abzurichten, geben aber oft ausgezeichnete Vertraute ab. Viele humanoide Gemeinden sehen in den hundeartigen Tieren eine Bedrohung für ihr Geflügel. Manche halten sich Hunde, die während ihrer Freizeitjagden die Füchse aufspüren. Nähere Informationen über Füchse findest du im Monsterhandbuch-III.
Fuchs HG 1/4
EP 100
N Sehr kleines Tier
INI +2; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +8
VERTEIDIGUNG
RK 14, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 12 (+2 GE, +2 Größe)
TP 5 (1W8+1)
REF +4, WIL +1, ZÄH +3
ANGRIFF
Bewegungsrate 12 m
Nahkampf Biss +1 (1d3-1)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m
SPIELWERTE
ST 9, GE 15, KO 13, IN 2, WE 12, CH 6,
GAB +0; KMB +0; KMV 9 (13 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung)
Fertigkeiten Akrobatik +2 (Springen +10), Heimlichkeit +10, Überlebenskunst +1 (Spurenlesen mittels Geruchssinn +5), Wahrnehmung +8, Volksmodifikatoren Akrobatik beim Springen +4, Überlebenskunst beim Spurenlesen mittels Geruchssinn +4
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger, Paar oder Rotte (3-12)
Schätze Keine
Dieses listige, aber vorsichtige und scheue Tier springt lebende Beute an.