Echse
| Gegenstand | Preis | Gewicht |
|---|---|---|
| Echse | 5 KM | 56 Gramm |
Echse: Diese sehr kleinen Kaltblüter sind in allen warmen Regionen heimisch und oft sehr farbenfroh. Sie fressen Insekten und besitzen die Fähigkeit, Wände hinaufzuklettern und kopfüber zu hängen. Intelligentere Echsenvarianten werden von Magiern oft als Vertraute ausgewählt. Nähere Informationen über Echsen findest du im Monsterhandbuch.
Echse HG 1/6
EP 65
N Sehr kleines Tier
INI +2; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +1
VERTEIDIGUNG
RK 14, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 12 (+2 GE, +2 Größe)
TP 3 (1W8-1)
REF +4, WIL +1, ZÄH +1
ANGRIFF
Bewegungsrate 6 m, Klettern 6 m
Nahkampf Biss +4 (1W4-4)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m
SPIELWERTE
ST 3, GE 15, KO 8, IN 1, WE 12, CH 2,
GAB +0; KMB +0; KMV 6 (10 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Waffenfinesse
Fertigkeiten Akrobatik +10, Heimlichkeit +14, Klettern +10, Volksmodifikatoren Akrobatik +8
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebige gemäßigte oder warme
Organisation Einzelgänger, Paar oder Nest (3-8)
Schätze Keine
Echsen finden sich in so gut wie allen gemäßigten oder tropischen Regionen. Begegnet sie einem Raubtier, flieht und versteckt sich eine Echse für gewöhnlich