Zauberliste Waldläufer
Inhalt
Waldläuferzauber
Waldläuferzauber des 1. Grades
- Elementen trotzen: Du kannst problemlos in heißen oder kalten Umgebungen überleben.
- Energien widerstehen: Du kannst 10 (oder mehr) Schadenspunkte/Angriff durch eine Art von Energie ignorieren.
- Gefahrensinn: Ziel erhält Bonus auf einen Initiativewurf.
- Gleissendes Metall: Eine berührte Waffe wird von Flammen umgeben.
- Legendäres Verstricken: Der Zauber funktioniert auch in Bereichen ohne Vegetation, indem er Pflanzen aus dem Boden wachsen lässt.
- Legendäres Wissen über den Feind: Der Verständnisbonus steigt auf +15 plus deine Legendenstufe.
- Magische Fänge: Eine natürliche Waffe des Ziels erhält +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe.
- Verstricken: Pflanzen verstricken jeden in einem Radius von 12m.
- Wissen über den Feind: Erhalte Bonus von +10 auf einen Wissenswurf über ein Monster.
Waldläuferzauber des 2. Grades
- Legendäre Leichte Wunden heilen: Der geheilte Schaden steigt auf 2W8 Schadenspunkte + 2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +10).
- Legendärer Tieraspekt: Du erhältst Dämmersicht, einen Größenbonus von +2 auf das körperliche Attribut deiner Wahl und einen Verbesserungsbonus von +1 auf deine natürliche Rüstung.
- Leichte Wunden heilen: Heilt 1 W8 Schaden +1/Stufe (max. +5).
- Querschläger: Dieser Zauber verleiht einer Projektilwaffe die Fähigkeit abprallende Munition zu verschießen.
- Rindenhaut: Verleiht Verbesserungsbonus von +2 (oder höher) auf natürliche Rüstungen.
- Tieraspekt: Du erhältst einige positive Eigenschaften von einem Tier deiner Wahl.
Waldläuferzauber des 3. Grades
- Benannte Kugel: Dieser Zauber verleiht der Zielmunition (oder einer Wurfwaffe) tödliche Genauigkeit gegen eine bestimmte Kreatur oder Kreaturenart.
- Gefährtenverbindung: Du kannst mit deinem Tiergefährten sprechen und problemlos mit ihm umgehen.
- Graben: Ziel erhält Bewegungsrate Graben 4,50 m.
- Kampftrance: Du wirst zu einer vernichtenden Kraft, welche nicht mehr groß nachdenkt.
- Legendäre Mittelschwere Wunden heilen: Der geheilte Schaden steigt auf 4W8 Schadenspunkte + 2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +20).
Waldläuferzauber des 4. Grades
- Legendäre Schwere Wunden heilen: Der geheilte Schaden steigt auf 6W8 Schadenspunkte + 2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +30).
- Schwere Wunden heilen: Heilt 3W8 Schaden +1/Stufe (max. +15).