Graben


Schule: Verwandlung; Grad: ALC 3, DRU 3, HXM/MAG 3, WAL 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)


Das Ziel erhält Bewegungsrate: Graben 4,50 m (oder 3 m, falls es mittlere oder schwere Rüstung oder mittlere oder schwere Last trägt) durch Sand, lockeren Boden oder Erde oder 1,50 m durch Stein. Zum Graben ist nur so viel Konzentration erforderlich wie zum Gehen, so dass das Ziel normal angreifen oder zaubern kann. Die grabende Kreatur kann nicht rennen oder einen Sturmangriff machen.


Lockere Materialien stürzen hinter dem Ziel eine Runde nach Verlassen des Bereiches ein. Dieser Zauber verleiht dem Ziel nicht die Fähigkeit, unter der Erde zu atmen, weshalb sie beim Durchqueren lockeren Materials den Atem anhalten muss und nur kurze Strecken zurücklegen kann, da sie andernfalls ersticken könnte.


Legendäres Graben


Das Ziel kann unter der Erde beim Graben atmen. Ab deiner 3. Legendenstufe steigt die Bewegungsrate: Graben auf 6 m durch Sand oder Erde und auf 3 m durch Stein. Ab deiner 6. Legendenstufe steigt sie auf 9 m, bzw. 4,50 m. Ab deiner 9. Legendenstufe steigt sie auf 12 m, bzw. 6 m.

Verbessert (3. Legendenstufe): Wenn du zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzt, kann die grabende Kreatur einen offenen Tunnel mit einem Durchmesser entsprechend ihrer ½ Angriffsfläche erzeugen. Dieser Tunnel stürzt ein, wenn der Zaubereffekt endet.


Referenz: ABR - Seite 219