Mentalistenzauber


Mentalisten erlangen Zugang zu den folgenden Zaubern; viele davon befinden sich im Grundregelwerk; mit einem Sternchen (*) markierte Zauber findest du in diesem Band in Kapitel 4, während die hochgestellten Kürzel auf die übrigen Quellen verweisen. Der Mentalist wirkt alle Zauber als Mentale Zauber.

Mentalistenzauber des Grades 0: Arkanes Siegel, Aufblitzen, Ausbessern, Ausbluten, Aussieben, Benommenheit, Botschaft, Geisterhaftes Geräusch, Gift entdecken, Licht, Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand, Öffnen/Schließen, Plappernde Leiche*, Psychometrischen Gegenstand entdecken*, Resistenz, Richtung wissen, Schlaflied, Stabilisieren, Tanzende Lichter, Telekinetisches Geschoss*, Tugend, Verstörende Feenerscheinung, Zaubertrick.

Mentalistenzauber des 1. Grades: Aberrationen entdecken, Adrenalinschub*, Affenfisch, Ahnungsloser Verbündeter, Alarm gegen Unsichtbare, Alarm, Allzweckmittel, Ameisenstärke, Augenblick der Größe, Austilgen, Bauchreden, Befehl, Befreiender Befehl, Beleben, Beschädigen, Betäubende Barriere, Blick bannen, Chamäleon, Déjà vu*, Dringlicher Schritt, Elementen trotzen, Entropieschild, Entzündende Berührung, Erhöhte Aufmerksamkeit, Erzwungene Stille, Federfall, Federleicht, Feindseligkeit hervorrufen, Fertigkeit ausborgen, Friedenssiegel, Furcht auslösen, Furcht bannen, Gedanken einflüstern, Gedanken wahrnehmen, Gedankenecho*, Gedankenstoß I*, Gedankenverbindung*, Gefahrensinn, Gegenstand aufladen*, Geheimtüren entdecken, Gesinnung sehen, Gewispertes Wissen, Handlung untersagen, Hypnose, Identifizieren, Illusion der Ruhe, Innewohnende Magie aufladen, Jugendliche Erscheinung, Ki-Pfeil, Klebesiegel, Klebriger Speichel, Kleines Monster herbeizaubern, Krankheit erkennen, Langer Arm, Leiche kompostieren, Leiche wiederherstellen, Lichtblitze, Luftblase, Magierrüstung, Magische Aura, Magisches Geschoss, Monster herbeizaubern I, Mörderischer Befehl, Negative Reaktion, Oberflächliche Gedanken lesen*, Ohrenbetäubender Schrei, Person bezaubern, Person vergrößern, Person verkleinern, Pforte zuhalten, Pfusch, Plötzliche Erkenntnis*, Quintessenz*, Rascher Rückzug, Reichlich Munition, Rückschlagendes Zerschmettern, Schattenwaffe, Schild, Schlaf, Schlechtes Omen, Schmetterscherben, Schwebende Scheibe, Seil beleben, Seite einprägen, Selbstüberschätzung, Selbstüberschätzung, Selbstverkleidung, Spiegelschlag, Sprache weitergeben, Sprachen verstehen, Springen, Sprühende Farben, Stilles Trugbild, Stimme verändern, Stolperzunge, Teleempathische Projektion*, Tier bezaubern, Tierausbildung, Tiere besänftigen, Tiere oder Pflanzen entdecken, Treffsichere Waffe, Unauffälliger Diener, Untote entdecken, Unvorbereiteter Gegner, Verführerisches Geschenk, Verhör, Verschwinden, Verschwommene Bewegung, Verwandtschaft wahrnehmen, Verwirrung (Schwäche), Waffe tarnen, Weiter Schuss, Wertloser Anschein*, Zauber verbergen, Zielsicherer Schlag, Zusammenflicken.

Mentalistenzauber des 2. Grades: Abneigung*, Adlerauge, Ameisenstärke (Gemeinschaftliche), Andere verkleiden, Anderen schützen, Atem rauben, Auftrieb, Ausdauer des Ochsen, Bärenstärke, Beichte, Besessene Haut, Bewunderung, Blind- oder Taubheit verursachen, Blut im WasserMKO, Blutrüstung, Brennende Schmerzen, Brennendes Blut, Drückende Langeweile, Dunkelsicht, Durchdringendes Kreischen, Einfaches Trugbild, Einflüsterung, EisenhautMKO, Elementen trotzen (Gemeinschaftliches), Energien widerstehen, Entstellende Berührung, Erschrecken, Es-Aufstachelung I*, Euphorische Wolke, Evolutionäre Rückverwandlung, Extreme Beweglichkeit, Fähiger Verstand, Fallen finden, Falsche Eindrücke erzeugen*, Falsches Leben, Fesseln, Feuerwerk, Flüsterfeld, Furchtbarer Schmerz, Fürchterlicher Lachanfall, Gedanken suchen, Gedanken verhüllen*, Gedanken vorausahnen, Gedankenschild I*, Gedankenstoß II*, Gefühle besänftigen, Gegenstand aufspüren, Gegenstand lesen*, Gegenstand apportieren*, Gegenstand verbergen, Geistebene aufspüren*, /Ausbauregeln-Magie/Zauber/Geisterhafte-Verkleidung Geisterhafte Verkleidung, Geisterhand, Geisterpeitsche*, Geistesduell beginnen*, Geräusche dämpfen, Geschenk fordern*, Gesinnung verbergen, Gestalt verändern, Gestank verstärkenMKO, Gesteigerte Aufmerksamkeit, Geteilte Erinnerung, Gleiten, Hauch des Schwachsinns, Herzflimmern, Hypnotisches Muster, Irreführung, Katzenhafte Anmut, Kinetische Resonanz, Klebriges Blut, Klopfen, Kochendes Blut, Kugelbarriere, Kugelschild, Lebensbund, Magischer Mund, Mentale Barriere I*, Mentaler Block*, Metall abkühlen, Metall erhitzen, Mit Tieren sprechen, Mit Vögeln sprechen, Mitfühlender Verbündeter, Mitleid, Monster herbeizaubern II, Monsterbenommenheit, Mühelose Rüstung, Paranoia*, Person festhalten, Phantomfalle, Plazeboeffekt*, Plündernde Hand, Pracht des Adlers, Prüfender Blick, Raum verzerren, Reparieren, Rosige WangenMKO, Rote Haut, Rüstung beschwören, Schattenanker, Schatzkarte erschaffen, Schild des Bollwerkes, Schläue des Fuchses, Schmerz verursachen*, Schmerz verzögern, Schnelle Erinnerung*, Schreien, Schutz vor Pfeilen, Schützende Bänder, Schützende Waffe, Schützender Schatten, Schweben, Seiltrick, Simulakrum formen, Skrupel, Spiegelbilder, Spiegelversteck, Spinnenklettern, Spontane Selbstentzündung, Sprache weitergeben (Gemeinschaftliches), Spuknebel, Stille, Stimme rauben, Taktisches Können, Telekinetisches Zusammenbauen, Temporales Stottern, Tier festhalten, Tieraspekt, Tierbote, Tiere faszinieren, Traumschrecken*, Unsichtbares sehen, Unsichtbarkeit, Unstillbarer Hunger, Verborgene Nachrichten, Verhalten durchschauen, Verlangen, Verschwimmen, Verschwommene ErinnerungABR VI, Verständnis verleihen, Vorahnung, Waffenumgang verleihen, Wahnvorstellungen, Weisheit der Eule, Windgeflüster, Zappelphillip, Zauber verbergen (Gemeinschaftliches), Zerbersten, Zerfleischendes Maul, Zone der Wahrheit, Zurückkehrende Waffe, Zustand, Zwielichtwolke.

Mentalistenzauber des 3. Grades: Abscheu, Absorbierende Barriere, Ansteckender Eifer*, Arkaner Blick, Auf Wasser gehen, Aura analysieren*, Benommenheit (Massen-), Betäubende Barriere (Mächtige), Blick durch eigene Augen, Blut wittern, Dauerhafte Flamme, Devolution, Dunkelsicht (Gemeinschaftliche), Egopeitsche I*, Ektoplasmatische Schlinge*, Emotionsblockade*, Energiefaust, Energien widerstehen (Gemeinschaftliches), Es-Aufstachelung II*, Federleicht (Massen-), Flexible Verkleidung, Fliegen, Flimmern, Froschschwarm herbeizaubern, Furchterregendes Abbild, Gasförmige Gestalt, Gedankenschild II*, Gedankenstoß III*, Gegenstand in Besitz nehmen (Schwächeres)*, /Grundregelwerk/Zauber/Gegenstandschrumpfen Gegenstand verkleinern, Gegner schweben lassen, Geist austreiben*, Geistebenenzugang*, Geschichte des Blutes, Geschwindigkeitsausbruch, Gesinnungsblick, Geteilter Ruhm, Glück ausborgen, Harzige Haut, Hast, Heilung stehlen, Heldenmut, Hellhören/Hellsehen, Hilfreiche Hand, Höllische Vision, Illusionsschrift, Injizierende Berührung, IsolierenMKO, Katatonie*, Kette des Verhängnisses, Ki-Raub, Kognitive Blockade*, Legendenkraft wiederherstellen, Leitstern, Luft atmenMKO, Mächtiges Trugbild, Magie bannen, Mantel der Ausgeglichenheit, Mentale Barriere II*, Mentale Sprengfalle*, Mit Stein verschmelzen, Mit Toten sprechen, Monster herbeizaubern III, Nixenruf, Notfallaktion, Plappern*, Puppenspieler, Regeneration übertragenMKO, Reißzahnschwarm herbeizaubernMKO, Sand der Zeit, Schleier des Ekels, Schmerzhafte Bestrafung, Schmerzhafte Verunstaltung, Schrotexplosion, Schutz vor Energien, Schutz vor Pfeilen (Gemeinschaftlicher), Schwäche aufspüren, Sinne teilen, Sphäre der Unsichtbarkeit, Spinnenklettern (Gemeinschaftliches), Standort vortäuschen, Störende Kakophonie, Synaptischer Impuls*, Synästhesie*, Telekinetisches Kampfmanöver*, Teurer Ruhm, Tiefer Schlaf, Tier apportieren*, Traum (Schwächerer), Unauffindbarkeit, Unlöschbarer Durst, Vampirgriff, Verkleidung durchschauen, Verlangsamen, Vernarrtheit, Versiegelte Botschaft, Verwurzelnder Schritt, Vielseitige Waffe, Wand der Übelkeit, Wasser atmen, Würgende Haare, Wut, Zahllose Augen, Zauberfieber, Zeuge, Zungen, Zurückkehrende Waffe (Gemeinschaftliche), Zwielichtklinge.

Mentalistenzauber des 4. Grades: Anhaltende Lebenskraft, Arkaner Blick, Auf Wasser gehen (Gemeinschaftliches), Augen der Leere, Aura des Unheils, Aura verändern*, Ausgelöste Einflüsterung, Ausspähung entdecken, Ausspähung, Austreiben, Beleben (Massen-), Benannte Kugel, Bewegungsfreiheit, Bösartigkeit, Brennende Schmerzen (Massen-), Brüllen, Dimensionsanker, Dimensionstür, Dunkelsicht (Mächtige), Egopeitsche II*, Energiewurfhaken, Entsetzliches Bedauern, Es-Aufstachelung III*, Externare quälen, Falsches Leben (Mächtiges), Fleischwurmbefall, Flexible Verwandlung, Fluch der Zauberplage, Fluch des Feurigen Schlafes, Furcht, Geas (Schwächerer), Gedankengespür*, Gedankenschild III*, Gedankenstoß IV*, Geistebene erschaffen*, Geisterwolf, Heilende Wärme, Herbeigezauberte Kreatur kontrollieren, Illusionswand, Immunität gegen Zauber, Intellektfeste I*, Konzertierte Aktion, Kreatur aufspüren, Kugel der Unverwundbarkeit (Schwächere), Lähmendes Vorzeichen, Legendenkraft eindämmen, Lügen erkennen, Mentale Barriere III*, Mit Spukerscheinung sprechen, Mondsucht, Monster bezaubern, Monster herbeizaubern IV, Niedere Erschaffung, Notfallschriftrolle, Person vergrößeren (Massen-), Person verkleinern (Massen-), Phantomgegenstand (Niederer), Planare Anpassung, Regenbogenmuster, Resistenz gegen Alterung (Schwächere), Schattengang, Schattige Zuflucht, Scheingelände, Schild des Bollwerkes (Mächtiger), Schlaf des Vergessens, Schlafwandeln, Schleimige Hand, Schutz vor Energien (Gemeinschaftlicher), Schutzhülle gegen Körperloses, Schwarze Tentakel, Simulakrum (Schwaches), Sonde*, Spiegelweg, Steinhaut, Synaptisches Chaos*, Telekinese, Telekinetischer Sturmangriff, Telepathisches Band, Tiefe Verzweiflung, Tier beherrschen, Tieraspekt (Mächtiger), Tödliches Phantom, Todlos, Traum, Traumschrecken (Mächtiger)*, Überwältigende Ehrfurcht, Überwältigende Trauer, Unauffindbarkeit (Gemeinschaftliche), Unerträgliche Helligkeit, Unsichtbarkeit (Mächtige), Unterschwellige Besessenheit*, Unverwüstliche Sphäre, Verbündeter aus den Ebenen (Schwacher), Verhör (Mächtiges), Verstand auslöschen*, Verständigung, Versteinernder Hauch, Verwirrung, Verzauberung brechen, Vorgetäuschte Verzauberung, Vorrat der Widerstandskraft, Wahre Gestalt, Wand der Blind- oder Taubheit, Wanderndes Sternenfunkeln, Weissagung, Zäher Aether*, Zauberbruch (Schwacher), Zungen (Gemeinschaftliche), Zwilling ausspeien.

Mentalistenzauber des 5. Grades: Aetherische Splitter*, Albtraum, Anprangern, Arkane Spiegelung, Astrale Projektion (Schwache), Ätherkokon*, Äußerlichkeiten, Ausspähende Augen, Befehl (Mächtiger), Behindernde Hand, Beschwörer mitverletzen, Besessenheit*, Bindender Ruf (Schwacher), Dauerhaftigkeit, Des Magiers Privates Heiligtum, Dorf verschleiern, Ebenenwechsel, Echolot, Egopeitsche III*, Eigenständiges Trugbild, Eindrücke tilgen*, Einflüsterung (Massen-), Eins mit der Natur, Ektoplasmawand*, Energiewand, Erinnerung verändern, Erscheinung bannen, Ersticken, Es-Aufstachelung IV*, Falsche Erkenntnis, Feindseliger Austausch, Fernsicht*, Retrokognition*, Fortschicken, Gedankennebel, Gedankenschild IV*, Gedankenstoß V*, Gegenstand in Besitz nehmen*, Geheime Truhe, Geist einfangen*, Giftigkeit absorbieren, Halbblutextraktion, Handlung untersagen (Mächtiges), Herstellen, Höhere Erschaffung, Immunität gegen Zauber (Gemeinschaftliches), Innere Ruhe, Intellektfeste II*, Klingenkranz, Kontakt zu anderen Ebenen, Legendenkraft stehlen, Legendenpfadfähigkeit verleihen, Lied der Zwietracht, Mentale Barriere IV*, Monster festhalten, Monster herbeizaubern V, Person beherrschen, Phantomgegenstand (Höherer), Phantomnetz, Schädel sprengen*, Schallstoß, Schallwand, Schützende Geistebene*, Schutzhülle des Lebens, Schwachsinn, Selbstverliebtheit, Steinhaut (Gemeinschaftliche), Synapsenüberladung*, Synaptischer Impuls (Mächtiger)*, Telepathie*, Teleportieren, Träume lesen*, Turm des Eisernen Willens I*, Überlandflug, Verachtung, Verstand zermalmen I*, Verstand tauschen*, Von Furcht zehren, Wahre Sprache, Wahrer Blick, Wände passieren, Wellen der Erschöpfung, Zauber stehlenMKO, Zaubereffekt rauben, Zauberresistenz.

Mentalistenzauber des 6. Grades: Ablenkung, Ätherischer Ausflug, Auflösung, Ausdauer des Ochsen (Massen-), Bärenstärke (Massen-), Benannte Kugel (Mächtige), Bindender Ruf, Dauerhaftes Trugbild, Egopeitsche IV*, Energiefesseln, Erinnerung unterdrücken*, Erzählende Steine, Fleischkeule, Fluch (Mächtiger), Fluch des Ekels, Flucht, Flüssige Gestalt, Geas/Auftrag, Gedankenschild V*, Gedankenstoß VI*, Gegenstand in Besitz nehmen (Mächtiges)*, Gegenstände beleben, Geistebene erschaffen (Mächtiges)*, Hass anfachen*, Heldenmut (Mächtiger), Intellektfeste III*, Katzenhafte Anmut (Massen-), Klingenbarriere, Konstrukt erwecken*, Körperlose Ketten*, Kräftige Hand, Kugel der Unverwundbarkeit, Leid entfernen*, Magie bannen (Mächtiges), Mentale Barriere V*, Monster herbeizaubern VI, Notfall, Planare Anpassung (Massen-), Pracht des Adlers (Massen-), Psychische Chirurgie*, Rachsucht, Rat der Träumer*, Resistenz gegen Alterung, Sagenkunde, Schallgestalt, Schläue des Fuchses (Massen-), Schleier, Schmerz verursachen (Massen-)*, Schutzhülle gegen Lebendes, Schwarzen Blob herbeizaubern, Staubgestalt, Traumreise*, Traumumhang, Turm des Eisernen Willens II*, Überirdische Freuden, Umwandlung, Unwilliger Schild, Urzeitliche Rückverwandlung*, Verbindung im Kampf, Verbündeter aus den Ebenen, Verstand zermalmen II*, Vorbestimmtes Trugbild, Weg finden, Weisheit der Eule (Massen-), Zauber analysieren, Zauberbruch, Zwanghafter Neid.

Mentalistenzauber des 7. Grades: Abstoßung, Angriff zurückwerfen, Antimagisches Feld, Arkaner Blick (Mächtiger), Ätherfalle*, Äthertor, Ausspähung (Mächtige), Befristete Auferstehung, Begrenzter Wunsch, Der Zeit entrinnen, Des Magiers Herrliches Herrenhaus, Des Magiers Schwert, Egopeitsche V*, Ektoplasmatische Eruption*, Energiekäfig, Feind zu Freund, Feindseliger Austausch (Mächtiger), Finger des Todes, Fliegen (Massen-), Gedankenleere, Gegenstand teleportieren, Halbebene erschaffen (Kleine), Ki-Schrei, Kurzstreckenteleportation, Mondschatten, Monster herbeizaubern VII, Person festhalten (Massen-), Projiziertes Ebenbild, Rachsüchtiges Phantom, Resistenz gegen Alterung (Mächtige), Rückruf, Schutzkreis der Klarheit, Schwerkraft umkehren, Simulakrum, Sofortige Herbeizauberung, Stehende Dimensionstür, Synästhesie (Massen-)*, Telekinesesphäre, Teleportieren (Mächtiges), Terraformen, Turm des Eisernen Willens III*, Unerschütterlicher Eifer*, Unsichtbarkeit (Massen-), Verbannung, Verbergen, Verstand zermalmen III*, Vision, Wahnsinn, Wellen der Ekstase, Wellen der Entkräftung, Widerhallendes Wort, Wort der Macht: Blindheit, Zauber zurückwerfen, Zugreifende Hand.

Mentalistenzauber des 8. Grades: Abschirmung, Antipathie, Ätherische Gestalten, Aufforderung, Aufspüren, Ausspähende Augen (Mächtige), Besessenheit (Mächtige)*, Bilokation*, Bindender Ruf (Mächtiger), Brüllen (Mächtiges), Dimensionsschloss, Eiserner Körper, Erdbeben, Fröhliche Gelassenheit, Furchteinflößende Erscheinung, Geballte Faust, Gedankenleere (Gemeinschaftliche), Geniale Eingebung, Halbebene erschaffen, Immunität gegen Zauber (Mächtige), Irrgarten, Konstrukt herbeizaubern, Kugel der Leere, Magische Bande, Moment der Eingebung, Monster bezaubern (Massen-), Monster herbeizaubern VIII, Regenbogenwand, Schillerndes Muster, Schutz vor Zaubern, Seelenfalle, Sympathie, Temporäre Stasis, Turm des Eisernen Willens IV*, Unantastbarkeit des Narren, Unwiderstehlicher Tanz, Verbündeter aus den Ebenen (Mächtiger), Verstand zermalmen IV*, Visionen des Versagens, Wort der Macht: Betäubung, Zuflucht.

Mentalistenzauber des 9. Grades: Akasha-Vorlage*, Astrale Projektion, Blut zu Säure, Einkerkerung, Ersticken (Massen-), Freiheit, Geistiges Abbild*, Geteilter Verstand*, Halbebene erschaffen (Große), Heldenhafte Anrufung, Immunität gegen Zauber (Mächtige gemeinschaftliche), Implosion, Interplanetares Teleportieren, Kreis der Teleportation, Legendenwerdung, Magische Auftrennung, Mikrokosmos*, Monster beherrschen, Monster festhalten (Massen-), Monster herbeizaubern IX, Sechster Sinn, Seele binden, Telekinetischer Sturm*, Tor, Traumgefährt*, Turm des Eisernen Willens V*, Unheimliches Schicksal, Verstand zermalmen V*, Verstand tauschen (Mächtiges)*, Wand des Zauberunterdrückens, Wehgeschrei der Todesfee, Wort der Macht: Tod, Wunsch, Zeitstopp, Zerdrückende Hand.