Schwäche aufspüren
Schwäche aufspüren
Schule: Erkenntniszauber; Grad: HEX 3, HXM/MAG 3, INQ 3, KAM 3, WAL 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M/GF (ein in Essig eingelegtes Auge eines Raubtieres)
Reichweite: Persönlich
Ziel: Du
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Du kannst die Schwachstellen deiner Gegner sofort aufspüren und mit Kritischen Treffern größeren Schaden verursachen. Wenn du einen Kritischen Treffer landest, würfle den Schaden zwei Mal und behalte das höhere Ergebnis; zusätzlicher Schaden oder Präzisionsschaden ist davon nicht betroffen.
Referenz: ABR II - Seite 242