GegenstandPreisGewicht
Zwangsjacke (Gewöhnlich)5 GM1 Pfd.
Zwangsjacke (Meisterarbeit)50 GM1 Pfd.


Zwangsjacke: Diese Fesselungsinstrumente werden aus widerstandsfähigem Stoff und Lederriemen gefertigt und hindert den Träger am Einsatz seiner Arme. Das korrekte Anlegen einer Zwangsjacke bei einer Kreatur erfordert 1 Minute, weshalb die Kreatur hilflos oder willig sein muss. Der Zeitaufwand kann auf 5 Runden gesenkt werden, allerdings senkt dies den SG zum Entkommen aus der Zwangsjacke auch um 5. Eine Kreatur in einer Zwangsjacke erhält den Zustand Ringend, ist aber imstande dazu, sich fortzubewegen. Zum Entkommen aus einer Zwangsjacke ist ein Fertigkeitswurf für Entfesselungskunst gegen SG 28 erforderlich (SG 30 bei einer Meisterarbeit).