Atavismus
Atavismus
Schule: Verwandlung; Grad: DRU 4
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: 1 Tier
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja
Indem du das urzeitliche Erbe des Zieltieres hervorbringst, machst du es zu einer primitiven Zerstörungsmachine. Das Tier erhält sofort die Schablone für Verbesserte Kreaturen. Es erhält einen Bonus von +2 auf alle Würfe, inklusive Schadenswürfe und die SG besonderer Fähigkeiten, einen Bonus von +4 auf die RK und den KMV, sowie +2 TW pro TW. Die Urinstinkte des Tieres übernehmen für die Wirkungsdauer dieses Zaubers die Herrschaft. Sollte das Tier irgendwelche Tricks über die Fertigkeit Mit Tieren umgehen erlernt haben, kann es außer „Angreifen“ keinen dieser Tricks nutzen. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Tiere, die bereits die Schablone für Verbesserte Kreaturen besitzen.
Massen-Atavismus
Schule: Verwandlung; Grad: DRU 8
Ziele: 1 Tier/Stufe, von denen keines weiter als 9 m von dem anderen entfernt sein darf.
Dieser Zauber funktioniert wie Atavismus, wirkt aber auf mehrere Kreaturen.