Baupunkte
Baupunkte
Reichtum und Produktivität eines Königreiches werden in Baupunkten (BP) gemessen. Baupunkte sind eine Abstraktion, welche die aufwendbaren Mittel des Reiches repräsentieren, zu denen nicht nur Gold in einer Schatzkammer gehört. Baupunkte umfassen Rohstoffe (z.B. Vieh, Bauholz, Ackerland, Saatgut und Erzvorkommen), greif bare Güter (z.B. Waffen, Wagen und Kerzen) und das Volk (z.B. Handwerker, Arbeiter und Kolonisten). Als Gesamtmenge stellen sie die Arbeitskraft und die produktiven Erzeugnisse deiner Bürger dar.
Du gibst BP für Tätigkeiten aus, die erforderlich sind, um dein Königreich zu entwickeln und zu schützen, zum Errichten von Bauernhöfen und Anlegen von Ackerland, zum Straßenbau, zum Häuserbau, zum Ausheben von Armeen usw. All dies geschieht auf deinen Befehl hin, allerdings gehören die Städte, Straßen, Bauernhöfe und Gebäudenicht dir, sondern den Bürgern, die sie errichten und in ihnen wohnen oder jeden Tag arbeiten. Aus diesem Bewohnen und Arbeiten entstehen weitere BP für das Königreich. Die Anführer des Reiches nutzen ihre Macht und ihren Einfluss, um die wirtschaftlichen Tätigkeiten und Bautätigkeiten zu bestimmen und zu entscheiden, was wann wo gebaut wird.
Es gibt keinen genauen Kurs, zu dem Baupunkte gegen Goldstücke getauscht werden können, da BP keine genauen Mengen bestimmter Ressourcen repräsentieren. Du kannst beispielsweise die Produktivität eines Grobschmieds nicht mit der eines Mietstalls gleichsetzen, da die jeweiligen Erzeugnisse zu unterschiedlichen Zwecken genutzt und nicht mit derselben Geschwindigkeit hergestellt werden, auch wenn beide zur Wirtschaft des Königreiches beitragen. Als Faustregel ist 1 BP etwa 4.000 GM wert. Anhand dieses Wertes sollte erkennbar sein, wie kostspielig verschiedene Ausgaben eines Königreiches werden können. In der Praxis ist es alles andere als leicht, die eine Währung in die andere umzutauschen, es gibt aber bestimmte Wege für SC, mittels GM die BP des Reiches zu erhöhen oder BP zu GM zu machen, welche ein Charakter ausgeben kann.
Wenn dein Königreich zu Beginn über einen Grundstock an BP verfügt, muss es nicht während der ersten Monate nach Ressourcen hungern. Der SL bestimmt, ob du diese Mittel selbst beschaffst oder ob dir ein einf lussreicher NSC dazu verhilft – dies stellt auch die Weichen für den Gutteil der Kampagne selbst.
Reicher Geldgeber
In vielen Fällen stammt der BP-Grundstock eines Königreiches aus einer Quelle, die nicht deiner Abenteurergruppe angehört. Eine reiche Königin könnte die Wildnis jenseits sten errichten wollen, um die Handelsverbindungen zu fernen Ländern zu verbessern. Unabhängig vom anvisierten Ziel kostet die Gründung einer neuen Ortschaft Tausende von Goldmünzen, viel mehr, als die meisten Abenteurer für so weltliche Dinge wie Gefängnisse, Mühlen und Bootsanleger ausgeben wollen.
Der SL kann daher diese Mittel einfach als Belohnung für das Erfüllen einer Queste zur Verfügung stellen. Eine reiche Königin könnte den SC niedere Adelstitel verleihen und BP aus ihrer Schatzkammer zur Verfügung stellen, wenn diese einen berüchtigten Räuber zur Strecke bringen und die Burgruine, in der er haust, zum Kern einer neuen Ortschaft machen. Eine Gilde könnte den SC eine Schiffsladung Güter und Arbeiter und genug BP zur Verfügung stellen, um eine kleine Kolonie auf einem neuentdeckten Kontinent zu gründen, welcher reich an Rohstoffen ist. Im Gegenzug erwartet der Geldgeber, dass du zu seinem Vasallen oder engen Verbündeten wirst. In manchen Fällen muss die Investition auch zurückgezahlt werden, z.B. 1 BP pro Monat, oder dem Schutzherrn muss ein monatlicher Tribut gezahlt werden, z.B. 10% des Einkommens pro Zug, Minimum 1 BP.
50 BP stellen einen geeigneten Grundstock dar, um ein neues Königreich ein paar Züge lang am Laufen zu halten, während man die eigene Wirtschaft auf baut, zugleich besteht aber dennoch das Risiko eines Zusammenbruchs aufgrund von Misswirtschaft oder Unglück.
Da die ersten Bürger, die auch durch diese BP-Investition repräsentiert werden, wahrscheinlich gegenüber dem Geldgeber loyal sind, könnte es sie verärgern und für Probleme sorgen, sollten die SC sich gegen den Geldgeber stellen. Solltest du beispielsweise den Gesandten der Königin beleidigen, könnten deine Bürger dies als Affront gegen die Königin betrachten und rebellieren.
Deine Pflichten gegenüber dem Geldgeber fallen basierend auf den Bedingungen, unter denen er dir die BP zur Verfügung stellt, in der Regel in eine der folgenden Kategorien:
Eroberung: Die Soldaten des Geldgebers kämpfen gegen die Armee eines anderen Königreiches, wobei die bisherigen Anführer ihres Königreiches gef lohen sind, sich ergeben haben oder getötet wurden. Der Geldgeber übergibt dir das Kommando über die Soldaten und dieses Gelände.
Konzession: Der Geldgeber überlässt dir die Besiedlung und Verbesserung eines Gebietes, welches der Lehnsherr bereits beansprucht hat, das aber noch nicht sonderlich von der Zivilisation berührt wurde. Möglicherweise sollst du dieses Gebiet vergrößern oder gegen feindliche Kreaturen verteidigen.
Lehen: Der Geldgeber überlässt dir einen Teil seiner eigenen, bereits besiedelten Ländereien, erwartet aber dafür u.a. deinen Gehorsam. Sollten dazu bereits verbessertes Gelände und Städte gehören, wird von dir erwartet, sie zu verwalten und weiter zu verbessern. Auch wenn du bereits mit Land und Ortschaften beginnst, benötigst du dennoch etwa 50 BP als Startguthaben, um den Verbrauch deines Königreiches auszugleichen und die Entwicklung voranzutreiben.
Statut: Der Geldgeber erwartet, dass du ein Wildnisgebiet an seiner Grenze erkundest, sicherst und besiedelst. Es handelt sich um ein Gebiet, auf das der Geldgeber territoriale Ansprüche hat. Möglicherweise musst du dich anderer Herausforderer erwehren, die ebenfalls Ansprüche anmelden.
Ganz von Anfang an…
Die Gründung eines Königreiches ist nicht einfach, sonst hätte wahrscheinlich jeder eines. Wenn man keinen Geldgeber und auch keine unglaubliche Menge an Ressourcen und Mitteln geerbt oder anderweitig erlangt haben sollte, können bereits die Ausgangskosten die SC in die Knie zwingen. Schon die Errichtung einer neuen Ortschaft, die nur aus einem Wohnhaus und einem Gasthaus besteht, kostet 13 BP, verschlingt also Stein, Bauholz, Arbeit, Nahrung und vieles andere im Gesamtwert von über 50.000 GM. Allerdings könnte der SL zum Ausgleich und um dich zu ermutigen, ins Abenteuer auszuziehen, die Umtauschrate von GM zu BP zu deinen Gunsten anpassen. Du kannst davon aber nur Gebrauch machen, wenn du keinen Geldgeber hast. Eine bessere Tauschrate repräsentiert der Umstand, dass dein Volk von deinen direkten, persönlichen Bemühungen und deiner harten Arbeit dazu inspiriert wird, sich besonders ins Zeug zu legen, um das Königreich funktionsfähig zu machen.
Die verbesserte Tauschrate hängt von der Größe deines Königreiches ab – siehe auch die folgende Tabelle:
| GRÖSSE DES KÖNIGREICHES | KAUFPREIS FÜR 1 BP | VERKAUFSWERT 1 BP* |
|---|---|---|
| 01-25 | 1.000 GM | 500 GM |
| 26-50 | 2.000 GM | 1.000 GM |
| 51-100 | 3.000 GM | 1.500 GM |
| 101+ | 4.000 GM | 2.000 GM |
* Wenn du während der Einkommensphase (siehe Seite 207) Vermögen der Schatzkammer entnimmst, dann benutze den Verkaufswert, um zu bestimmen, wie viele GM du pro entnommenem BP erhältst.
Der SL könnte auch gestatten, dass du während eines Abenteuers als Belohnung einen Vorrat an Gütern findest, welcher BP statt GM wert ist. Auf diese Weise würdest du den Grundstock zur Gründung oder Unterhaltung deines Reiches erlangen.