Die Einkommensphase
Die Einkommensphase
Während der Einkommensphase kannst du die Schatzkammer füllen oder leeren und Steuern eintreiben.
Schritt 1 – Entnehmen: Die Regeln für Königreiche gestatten es dir, BP für Dinge aufzuwenden, die mit dem Regieren des Reiches in Verbindung stehen. Wenn du Ressourcen des Königreiches zu persönlichen Zwecken (z.B. einen neuen magischen Gegenstand) verwenden willst, kannst du BP einmal pro Zug aus der Schatzkammer entnehmen und in GM umwandeln. Dies hat aber auch Folgen:
Jedes Mal, wenn du BP zum persönlichen Gebrauch entnimmst, steigt die Unruhe entsprechend der Anzahl der entnommenen BP. 1 BP wird in 2.000 GM konvertiert.
Schritt 2 – Einlagern: Du kannst die Reserven des Königreiches vergrößern, indem du Münzen, Edelsteine, Juwelen, Waffen, Rüstungen, magische Gegenstände und andere Wertsachen, die du während des Abenteurerlebens findest, in die Schatzkammer legst. Jeweils 4.000 GM Gegenstandswert erhöhen die BP des Königreiches um 1. Gegenstände, die einzeln mehr als 4.000 GM kosten, müssen wie unten bei Schritt 3 beschrieben verkauft werden.
Schritt 3 – Wertsachen verkaufen: Du kannst versuchen, Gegenstände, die mehr als 4.000 GM wert sind, über die Märkte deiner Stadt zu verkaufen, um die Schatzkammer zu füllen. Du kannst pro Stadtviertel einen Gegenstand in jedem Zug verkaufen und musst dazu auswählen, in welchem Viertel der Gegenstand verkauft werden soll. Der Wert des Gegenstands kann nicht höher sein als der Verfügbarkeitswert im betreffenden Stadtviertel (siehe Seite 212).
Um einen Gegenstand zu verkaufen, halbiere seinen Preis, so wie wenn du Dinge an einen NSC für GM verkaufen würdest. Teile das Ergebnis durch 4.000, runde ab und füge das Endergebnis in BP zu deiner Schatzkammer hinzu.
Du kannst auf diese Weise keine magischen Gegenstände verkaufen, welche von Gebäuden in deinen Ortschaften hergestellt werden oder sich in diesen befinden – diese Gegenstände gehören den Eigentümern dieser Geschäfte (siehe Magische Gegenstände in Ortschaften auf Seite 213 zu weiteren Informationen).
Schritt 4 – Einkommen bestimmen: Lege zum Ende der Einkommensphase einen Wirtschaftswurf gegen deinen Herrschaftswurf-SG ab, um die Steuern einzutreiben. Bei Erfolg teile das Ergebnis durch 3, runde ab und erhöhe die BP in der Schatzkammer um das Ergebnis.
Beispiel: Jessica und die anderen Anführer müssen BP für künftige Pläne aufsparen, daher überspringen sie Schritt 1 der Einkommensphase. Sie machen sich sorgen, während dieses Zuges vielleicht nicht genug Steuern zu erhalten, so dass sie Münzen, Edelsteine und schwächere magische Gegenstände im Gesamtwert von 8.000 GM einlagern (Schatzkammer +2 BP). Sie verkaufen keine teuren magischen Gegenstände, daher geschieht in Schritt 3 nichts. In Schritt 4 legt Kämmerer Rob den Wirtschaftswurf zum Eintreiben der Steuern ab. Er würfelt eine 9 mit 1W20, addiert den Wirtschaftswert des Reiches (55) und zieht die Unruhe (4) ab; das Gesamtergebnis beträgt 60, so dass das Königreich 20 BP hinzuerhält (das Ergebnis des Wirtschaftswurfes geteilt durch 3). Am Ende dieser Phase hat das Königreich Stabilität 55, Treue 42, Wirtschaft 55, Unruhe 4, Verbrauch 4 und Schatzkammer 27 BP.