Hügel
Hügel
Ein Hügel ist nicht so hoch und steil wie ein Berg. Hügel bilden oft den Übergang zwischen Bergen und Ebenen.
Schwierig: Ein schwieriges Hügelhexfeld ist voller kleiner Klippen und scharf kantigen Steinen, so dass zusätzliche Vorsicht nötig ist, um nicht zu stürzen und sich zu verletzen. Behandle die Bewegungsrate der Gruppe hinsichtlich Reisen und Erkunden auf den Tabellen Reisezeit und Erkundung als um eine Kategorie langsamer.
Merkmale: Das Hexfeld könnte der Ort einer berühmten Schlacht gewesen sein oder die Grabhügel schon lange toter Häuptlinge enthalten. Man hat einen wunderbaren Blick auf das Umland und kann solche Hügel als Orientierungspunkte nutzen. Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst gegen Sich-Verlaufen oder um die Orientierung wiederzufinden, erhalten einen Bonus von +1 in diesem Hexfeld.
Jagdrevier: Dieses Hexfeld ist voller Täler und Gräben, in denen sich Raubtiere verbergen können oder ungesehen bleiben. Die Chance einer Zufallsbegegnung steigt um +25%.
Ressourcen: Das Hexfeld enthält Ressourcen wie hochwertiges Gestein, Kohle, Edelmetalle oder Edelsteine.
Geheimnisse: Verborgene Höhlen bieten Schutz, können aber auch Wohnstätten von Monstern sein. Um diese Höhlen zu finden, ist ein Fertigkeitswurf für Überlebenskunst oder Wahrnehmung gegen SG 10 nötig. SC, die hier Schutz suchen, erleiden keine Effekte durch Stürme oder ähnliche Effekte. Allerdings steigt die Wahrscheinlichkeit von Zufallsbegegnungen um +10%.