Verbrecherkodex

Diese Ereignisse finden Anwendung bei einem Verbrecherkodex, wie er von Diebesgilden oder Ninjaklans genutzt werden könnte:


EreignisEhrepunkte
Zu einem Gildenmeister werden (Ort mit 25.000+ Einwohnern)1+50
Zu einem Gildenmeister werden (Ort mit 10.000+ Einwohnern)1+25
Einen spezifischen Verbrecherkodex übernehmen2+4
Die Gruppe erniedrigt einen ehrenvollen Adeligen3+3
Eine lange (1+ Jahre) Fehde mit einem ehrenvolleren Kriminellen beenden4+3
Einen hochrangigen Beamten korrumpieren5+2
Die Verantwortung anstelle eines höherrangigeren Kriminellen übernehmen+2
Sänger und Barden berichten von deinen Taten5+1
Vor Gericht gewinnen, freigesprochen werden oder dem Urteil entgehen+1
Die Gruppe erklärt sich zu einem bedeutenden Verbrechen bereit und begeht es dann auch+1
Einen mächtigen magischen Gegenstand oder wertvollen Schatz stehlen+16
Für ein bedeutendes Verbrechen verurteilt werden+1
Sänger bezahlen, damit sie von deinen Taten zu berichten-2
Mit den Behörden bei der Klärung oder Vereitelung eines Verbrechens zusammenarbeiten-2
Die Gruppe erklärt sich zu einem Verbrechen bereit und begeht es dann nicht-3
Eine lange Fehde (1+ Jahre) mit einem weniger ehrenvollen Verbrecher verfolgen3-4
Sich weigern, einen Bekannten zu bestrafen, der zum Verräter geworden ist-4
Die Gruppe arbeitet mit den Behörden zusammen, um ein kriminelles Geschäft auszuhebeln-5
Den eigenen spezifischen Verbrecherkodex verletzen-6
Als Gildenmeister gestürzt werden-30
1Die Ereignisse sind für dieselbe Ortschaft nicht kumulativ.
Sollte die Stadtbevölkerung nach deinem Aufstieg zum Gildenmeister anwachsen, erhältst du die Differenz in Ehrepunkten zwischen den beiden Ereignissen.
2Z.B. „Ich begehe nur Verbrechen an Eigentum“ oder „Ich stehle niemals, ich begehe nur Morde.“
3Nichtkriminelle Ehrepunktzahl von 50 oder mehr.
4Deine Ehrepunktzahl muss wenigstens um 20 Punkte höher sein.
5Du kannst auf diese Weise nur einmal im Monat Ehre gewinnen.
6Pro 40.000 GM des Gegenstandspreises.