Samuraikodex

Diese Ereignisse finden bei einem Samuraikodex Anwendung:


EreignisEhrepunkte
Zu einem Daimyo oder Tempeloberhaupt werden+80
Einen ehrenvollen Daimyo oder Tempeloberhaupt im Kampf besiegen+20
Seppuku begehen+10
Einen strikten Ehrenkodex übernehmen+8
Einen entehrten Verbündeten beim Seppuku helfen+4
Jemanden zum Duell herausfordern und besiegen, der dich öffentlich entehrt hat+3
Die Gruppe besiegt einen herausfordernden Oni (HG größer als die DGS)+3
Einen Schrein zerstören, der einer gegnerischen Macht geweiht ist+2
Einen Schrein vor Räubern schützen+2
30 oder höher bei einem Fertigkeitswurf für Handwerk würfeln, um einen Gegenstand in Meisterarbeitsqualität zu erschaffen1+2
30 oder höher bei einem Fertigkeitswurf für Auftreten würfeln1+2
Entgegen deine Gesinnung aufgrund eines Schwurs handeln2+1
Einen Kami in einem geistigen Wettstreit austricksen+1
Mit deinen Taten übermäßig angeben3-1
Wegen eines kleineren Verbrechens verurteilt werden-2
Trunkenheit in der Öffentlichkeit-2
Einen ehrenvollen Gegner töten, der sich ergeben hat-5
1Du kannst nur einmal pro Monat auf diese Weise Ehre gewinnen. Solltest du im Rahmen des Ereignisses über die Taten eines anderen SC oder NSC berichten, erhalten du und der andere Charakter jeweils 2 Ehrepunkte. Solltest du dich über den anderen Charakter lustig machen und dieser weniger Ehrepunkte besitzen als du, dann erlangst du 2 Ehrepunkte und der Charakter verliert 2 Ehrepunkte. Solltest du einen Charakter mit mehr Ehrepunkten verhöhnen, als du selbst besitzt, riskierst du den Malus von -4 für In-Verruf-bringen, wenn dies auf dich zurückgeführt werden kann. Pro weiterem gepriesenem oder verhöhnten Charakter erleidest du einen Malus von -5 auf den Fertigkeitswurf für Auftreten.
2Der Schwur muss gegenüber jemandem geleistet worden sein, der über mehr Ehrepunkte verfügt als du.
3Außer dies ist Teil einer Klassenfähigkeit, die erfordert, dass du mit deinen Errungenschaften angibst.