Politikerkodex

Diese Ereignisse finden auf Kulturen Anwendung, die politische Intrige, Spionage und Diplomatie bevorzugen:


EreignisEhrepunkte
Anführer eines Landes werden+50
In den Rang eines Herzogs (oder einen vergleichbaren Rang) aufsteigen+20
In den Adelsstand aufsteigen+15
Eine bedeutende Beförderung erlangen+10
Erfolgreich Frieden in einem nationalen Streit aushandeln+5
Einen Krieg verhindern+5
Frieden in einem Familienstreit aushandeln+3
Als Botschafter agieren+2
Die Gunst eines ehrenvollen NSC erlangen1+2
Einen Feind ohne Blutvergießen oder Tod ausschalten+2
Einen Vertrag aufsetzen und überbringen+2
Einen vom Volk gewünschten Krieg beginnen+2
Einem politischen Verbündeten von niedrigerem Status helfen2+1
Einen Rivalen beschämen+1
Frieden bei einem persönlichen Disput aushandeln+1
Verbündete in der Bürokratie finden+1
Sich einflussreiche Feinde im Behördenapparat machen-1
Sich weigern, Gewalt einzusetzen, wenn Verhandlungen scheitern-2
Als Botschafter in einem neutralen Land scheitern-3
Sich weigern, jemandem zu helfen, dem man einen Gefallen schuldet-3
Eine peinliche Beförderung erhalten-4
Ein Problem mittels Gewalt lösen statt zu verhandeln-5
Einen vom Volk nicht unterstützten Krieg beginnen-8
Die Unterstützung des Volkes in einem bisher von diesem gewünschten Krieg verlieren-10
1Du kannst diese Belohnung einmal pro NSC erlangen; der NSC muss über wenigstens 10 Ehrepunkte mehr verfügen als du.
2Du kannst diese Belohnung einmal pro Monat erlangen; der NSC muss über wenigstens 10 Ehrepunkte weniger verfügen als du.