Tore

Tabelle: Tore

Material Zerschmettern-SG1 Härte Trefferpunkte
Große Riesig Gigantisch Kolossal
Holz 35 5 60 135 240 540
Stein 38 8 100 225 400 900
Eisen oder Stahl 24 10 200 500 800 1.800
Adamant 48 20 280 630 1.120 2.520
1 Der SG geht davon aus, dass es sich um ein großes, verschlossenes und versperrtes Tor handelt. Riesige Türen erhöhen den SG zum Zerschmettern um 5, kolossale Türen um 10, gigantische Türen um 15. Arkanes Schloss erhöht den SG um 10.


Tore sind die Ein- und Ausgänge befestigter Strukturen. Meist sind sie die schwächsten Punkte in der Verteidigung einer Befestigung. Tore sind mindestens groß, können aber auch maximal von kolossaler Größe sein. Um ein großes Tor zu öffnen oder zu schließen, sind in der Regel drei Volle Runden erforderlich, wobei bis zu drei Kreaturen gemeinsam ein großes Tor in einer Vollen Runde schließen können. Größere Tore zu öffnen oder zu schließen erfordert mindestens eine Minute. Die RK eines Tores ist von seiner Größe abhängig (ein großes Tor hat RK 4, ein riesiges RK 3 und ein gigantisches RK 0). Tore können magisch behandelt werden durch einen Zauberkundigen, der das Talent Magische Waffen und Rüstungen herstellen besitzt. Dies verdoppelt die Härte und die Trefferpunkte. Ein Tor magisch zu behandeln, kostet 2.000 GM bei einem großen Tor, 4.000 GM bei einem riesigen Tor, 8.000 GM bei einem gigantischen Tor und 16.000 GM bei einem kolossalen Tor.


Tore können angegriffen und beschädigt werden. Mit einem erfolgreichen Stärkewurf (meist als Ergebnis eines Angriffes mit einem Rammbock) kann man ihnen den Zustand Beschädigt verleihen und es so effektiv durchbrechen. Ein aufgebrochenes Tor kann passiert werden, als wäre es eine um eine Größenkategorie kleinere Öffnung.