Wasserkampf


Deine Schläge bringen schwimmende Gegner aus dem Gleichgewicht


Voraussetzungen: Defensive Kampfweise, Meervolk.
Vorteil: Wenn du ein schwimmendes Ziel erfolgreich im Nahkampf angreifst, kannst du im Zuge einer Freien Aktionen versuchen, es aus dem Gleichgewicht zu bringen. Behandle dies als ein Kampfmanöver für Zu-Fall-bringen. Bei Erfolg ist das Ziel aus dem Gleichgewicht (siehe Tabelle Regelanpassungen für Unterwasserkämpfe), bis es sein Gleichgewicht zurückerlangt – hierzu legt es in der Regel während seines Zuges einen Fertigkeitswurf für Schwimmen ab. Sollte das Ziel über eine Bewegungsrate (Schwimmen) verfügen, die Vorteile des Zaubers Bewegungsfreiheit oder einem ähnlichen Effekt genießen bzw. immun gegen Zu-Fall-bringen sein, so hat dieses Talent keinen Effekt auf diese Kreatur.


Referenz: ABR III - Seite 193