Talente der Halblinge
Talente der Halblinge
Halblinge haben Zugang zu den folgenden Talenten:
Anpassungsfähiges Glück
Dein Glück ist fast schon legendär.
Voraussetzungen: Glücksmagnet, Volksmerkmal Vielseitiges Glück, Charakterstufe 10, Halbling.
Vorteil: Du kannst von deinem Volksmerkmal Vielseitiges Glück ein weiteres Mal am Tag Gebrauch machen, der Glücksbonus steigt jeweils um +2.
Glücklicher Heiler
Dein Glück gestattet es dir, mehr Nutzen aus magischer Heilung zu ziehen.
Voraussetzungen: Volksmerkmal Vielseitiges Glück, Halbling.
Vorteil: Nutze eine Anwendung deines Volksmerkmals Vielseitiges Glück, um den durch einen einzelnen magischen Heilungseffekt geheilten Schaden (z.B. eines „Heilen“-Zaubers oder Positive Energie fokussieren) erneut auszuwürfeln. Wenn du das Ziel des Effektes bist, heilst du Trefferpunkte entsprechend des höheren der beiden Würfe. Andere Kreaturen, welche das Ziel dieses Effektes sind, erhalten diesen Vorteil nicht.
Glücklicher Schlag (Kampf)
Dein Glück verbessert die Kraft deiner Waffenangriffe.
Voraussetzungen: GAB +5, Volksmerkmal Vielseitiges Glück, Halbling.
Vorteil: Nutze eine Anwendung deines Volksmerkmals Vielseitiges Glück, um den Waffenschaden eines einzelnen Angriffs neu zu würfeln. Du verursachst Schaden in Höhe des höheren Ergebnisses.
Glücksmagnet
Dein Glück ist sehr anpassungsfähig.
Voraussetzungen: Volksmerkmal Vielseitiges Glück, Halbling.
Vorteil: Du kannst das Volksmerkmal Vielseitiges Glück ein weiteres Mal am Tag einsetzen.
Mutige Entschlossenheit
Wenn andere fortrennen, hältst du noch stand.
Voraussetzungen: Volksmerkmal Furchtlos oder Zaghaft, Halbling.
Vorteil: Solltest du über das Volksmerkmal Furchtlos verfügen, steigt dein Volksbonus auf Rettungswürfe gegen Furchteffekte auf +4. Solltest du über das Volksmerkmal Zaghaft verfügen, erleidest du immer noch den Malus von -2 auf Rettungswürfe gegen Furcht, kannst aber von Moralboni auf Rettungswürfe gegen Furchteffekte profitieren.
Riskanter Schlag (Kampf)
Du kannst deine Verteidigung etwas vernachlässigen und dafür bei größeren Kreaturen verheerende Schläge landen.
Voraussetzungen: GAB +1, Halbling.
Vorteil: Du kannst dich entscheiden, einen Malus von -1 auf deine RK zu nehmen, um einen Bonus von +2 auf Nahkampfschadenswürfe gegen Kreaturen zu erhalten, die zwei oder mehr Größenkategorien größer sind als du. Wenn dein GAB +4 erreicht – und dann alle weiteren vier Stufen – steigt der Schaden um jeweils +2. Dieser Bonusschaden wird bei einem Kritischen Treffer multipliziert. Du kannst dieses Talent nur im Rahmen eines Angriffes oder Vollen Angriff mit einer Nahkampfwaffe einsetzen, die Effekte halten bis zum Beginn deines nächsten Zuges an.
Schnell und sicher
Du bist schnell und sorgfältig.
Voraussetzungen: Volksmerkmal Schnell zu Fuß, Halbling.
Vorteil: Du erhältst einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik und Klettern.
Taumelnde Verteidigung (Kampf)
Deine fieberhaften und teilweise erheiternden Verteidigungsversuche lenken derart ab, dass deine Verbündeten daraus Nutzen ziehen können.
Voraussetzungen: Umsichtiger Kämpfer, Halbling.
Vorteil: Wenn du defensiv kämpfst oder die Aktion Volle Verteidigung nutzt, erhalten Verbündete einen Glücksbonus auf ihre RK und KMV in Höhe des halben Ausweichbonus‘, den du durch die Aktion erhältst, solange sie zu dir angrenzend sind.
Überraschungsschlag (Kampf)
Irgendwie machst du mehr Schaden, wenn du hektisch versuchst, deinen Gegnern aus dem Weg zu gehen.
Voraussetzungen: Verzweiflungsschlag, Umsichtiger Kämpfer, GAB +6, Halbling.
Vorteil: Einmal am Tag kannst du, wenn du defensiv kämpfst oder einen Gelegenheitsangriff ausführst, während du Volle Verteidigung und Verzweiflungsschlag nutzt, ohne Malus auf den Angriffswurf angreifen.
Umsichtiger Kämpfer (Kampf)
Du machst dir mehr Gedanken über dein Überleben als über den Sieg.
Voraussetzungen: Halbling.
Vorteil: Wenn du defensiv kämpfst oder die Aktion Volle Verteidigung nutzt, steigt dein Ausweichbonus auf deine RK um +2.
Verbesserter Tiefschlag (Kampf)
Du triffst größere Gegner dort, wo es wehtut.
Voraussetzungen: GAB +4, Volksmerkmal Tiefschlag, Halbling.
Vorteil: Dein Bonus auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer gegenüber größeren Gegnern steigt auf +2. Ferner kannst du einmal am Tag einen gescheiterten Bestätigungswurf für einen Kritischen Treffer wiederholen, musst aber das Ergebnis dieses zweiten Wurfs behalten, selbst wenn es schlechter ausfällt.
Verblüffende Verteidigung (Kampf)
Dein Selbsterhaltungsinstinkt verleiht dir viele Vorteile.
Voraussetzungen: Umsichtiger Kämpfer, GAB +3, Halbling.
Vorteil: Wenn du defensiv kämpfst oder Volle Verteidigung nutzt, erhältst du einen Bonus auf Reflexwürfe und deine KMV in Höhe des halben Ausweichbonus auf die RK, den du durch diese Aktion erhältst.
Verzweiflungsschlag (Kampf)
Deine besten Treffer landest du in verzweifelten Situationen.
Voraussetzungen: Umsichtiger Kämpfer, GAB +1, Halbling.
Vorteil: Einmal am Tag kannst du einen einzelnen Nahkampfangriff durchführen, während du die Aktion Volle Verteidigung nutzt. Du erleidest einen Malus von -4 auf diesen Angriffswurf. Du erhältst einen Bonus von +4 auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer, wenn du defensiv kämpfst oder Gelegenheitsangriffe ausführst, während du dieses Talent nutzt.