Feuerwaffentüftler (Schütze)

Der Feuerwaffentüftler ist besessen davon, die ultimative Feuerwaffe erschaffen zu wollen. Er ist zu allen Risiken bereit, um die Schwächen seines Designs auszumerzen. Ein Feuerwaffentüftler besitzt die folgenden Klassenmerkmale:



Experimentelle Feuerwaffe (AF): Mit der 1. Stufe erhält ein Feuerwaffentüftler eine experimentelle Feuerwaffe. Dies funktioniert wie das Standardklassenmerkmal Büchsenmacher, allerdings verfügt die Feuerwaffe über eine Neuerung (s.u.). Ferner wird der Feuerwaffentüftler im Hinblick auf seine Startfeuerwaffe und beim Bau eines Ersatzes, sollte er diese verlieren, behandelt, als besäße er das Talent Büchsenmacher. Ansonsten funktioniert dieses Klassenmerkmal wie Büchsenmacher und ersetzt es.

Neuerungen (AF): Ein Feuerwaffentüftler beherrscht zu Spielbeginn eine Neuerung, mit welcher er seine experimentellen Feuerwaffen ausstatten kann (siehe die unten folgende Liste). Diese Neuerungen stellen radikale Veränderungen des Designs der Waffe dar und bringen Vor- und Nachteile mit sich. Der Feuerwaffentüftler kann stets nur eine experimentelle Feuerwaffe mit einer oder mehreren Neuerungen mit sich führen, da diese stetige Nachjustierungen und Wartung erfordert. Sollte der Feuerwaffentüftler das Talent Büchsenmacher wählen, kann er andere Feuerwaffen herstellen, die mit einer einzelnen, ihm bekannten Neuerung versehen sind (oder einer existierenden, normalen Feuerwaffe eine Neuerung hinzufügen) – solche Waffen werden allerdings mit der Zeit unzuverlässig, da jede Woche der Fehlzündungswert um +1 steigt. Der Feuerwaffentüftler kann den Fehlzündungswert im Rahmen einer eintägigen Wartung und unter Aufwendung von Rohmaterial im Wert von 50 GM auf den Ausgangswert zurücksetzen. Im Hinblick auf die Herstellung von Feuerwaffen wird jede Verbesserung als Meisterarbeit im Wert von 300 GM behandelt.


Mit der 5. Stufe (und dann alle weiteren vier Stufen) erlernt der Feuerwaffentüftler eine weitere Verbesserung aufgrund seiner ständigen Bastelei an seiner Feuerwaffe. Er fügt diese Verbesserung sofort seiner Feuerwaffe hinzu. Eine einmal gewählte Verbesserung kann später nicht mehr ausgetauscht werden. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Feuerwaffentraining.

Erweiterte Kapazität: Die Kapazität der Feuerwaffe des Feuerwaffentüftlers steigt um 1. Meist wird der Waffe dabei ein weiterer Lauf hinzugefügt. Dies erhöht das Gewicht der Waffe um 50%. Die Waffe neigt aufgrund der Modifikationen zu Fehlzündungen – der Fehlzündungswert steigt um 1 (zusätzlich zu allen anderen Anstiegen, wenn die Waffe mittels des Talents Büchsenmacher hergestellt wurde).

Größere Kammer: Die Feuerwaffe des Feuerwaffentüftlers hat weitaus größere Kammern, so dass er pro Schuss 2 Ladungen Schwarzpulver verwenden kann. Dies verleiht der Waffe einen Situationsbonus von +1 auf Schadenswürfe, sollte es allerdings zu einer Fehlzündung kommen, stößt ein Feuerblitz aus dem Lauf. Letzteres entspricht einer Explosion der Waffe und verursacht von einer Ecke des Feldes des Schützen ausgehenden Schaden, zerstört die Waffe aber nicht automatisch. Sollte dies aber bei einer beschädigten Waffe geschehen, wird diese normal zerstört.

Wurfhakenwerfer: Die Feuerwaffe des Feuerwaffentüftlers verfügt über spezielle Schienen, auf denen er einen Wurf haken über den Lauf schieben und als Volle Aktion abschießen kann. Der Wurf haken verankert sich an allem, was er mit einem erfolgreichen Angriffswurf trifft. Der SG des Stärkewurfs, um den Wurf haken wieder zu lösen, entspricht dem Angriffswurfs. Ein Fertigkeitswurf für Mechanismus ausschalten kann ihn lösen (der Ausführende erhält einen Bonus von +5 auf den Wurf ). Eine vom Wurf haken getroffene Kreatur kann ihm mit einem Kampfmanöverwurf oder einem Fertigkeitswurf für Entfesselungskunst entkommen (und erhält ebenfalls einen Bonus von +5 auf den Wurf ). Die Feuerwaffe kann einen Wurf haken verschießen, der an 30 m Seil befestigt ist. Allerdings leidet die Genauigkeit der Waffe unter der Modifikation und die Reichweite wird um 50% reduziert.

Rückstoßfrei: Die Feuerwaffe des Feuerwaffentüftlers enthält eine Reihe von Federn, Kolben und Mechanismen, um den Rückstoß zu reduzieren und die Genauigkeit der Waffe zu erhöhen. Die Reichweite der Waffe steigt um 3 m. Das System ist aber empfindlich und erleidet leicht Schaden. Wenn es zu einer Fehlzündung kommt, muss der Schütze 1 Stunde mit der Reparatur verbringen; bis dahin funktioniert diese Neuerung nicht.

Phiolenwerfer: Der Feuerwaffentüftler fügt seiner Feuerwaffe eine besondere Röhre hinzu, welche 1 Phiole mit alchemistischen Stoffen fassen kann, z.B. Alchemistenfeuer, einen Verstrickungsbeutel oder einen Donnerstein. Ein Schalter ermöglicht es ihm, die Wucht der Schwarzpulverexplosion in diese Röhre umzuleiten und die Phiole als Fernkampfangriff zu verschießen (die Reichweite entspricht der halben Reichweite der Feuerwaffe). Der Feuerwaffentüftler kann die Phiole anstelle eines normalen Fernkampfangriffes verschießen und nutzt denselben Angriffsbonus wie bei seiner Feuerwaffe. Sollte die alchemistische Substanz einen Rettungswurf gestatten, wird der SG zu 10 + ½ Schützenstufe + WE-Modifikator, wenn sie mit Hilfe einer Feuerwaffe verschossen wird.


Dies gilt nur für den ersten Rettungswurf, weitere eventuelle Rettungswürfe werden normal abgewickelt. Das Nachladen der Röhre ist ein zeitaufwändiger Vorgang von zwei Vollen Aktionen. Sollte eine mit einer alchemistischen Substanz geladene Feuerwaffe eine Fehlzündung erleiden, explodiert die Phiole und der Feuerwaffentüftler und seine Feuerwaffe werden zum Ziel.