Spielerleitfaden Unter Piraten


Von der See berührt: Du hast schon immer den Ruf der See gespürt. Ebbe und Flut liegen dir im Blut. Vielleicht war eines deiner Elternteile ein Pirat oder Seefahrer oder vielleicht war einer deiner Ahnen eine Undine oder ein Wasserelf. Was auch immer der Grund sein mag, du fühlst dich im Wasser ebenso wohl wie an Land. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Schwimmen. Schwimmen ist für dich stets eine Klassenfertigkeit. Ferner sind deine Abzüge auf Angriffswürfe unter Wasser um 1 reduziert. Du kamst in den Hafen auf der Suche nach deinem Schicksal. Nach ein paar Bechern in einer Schenke gingst du zu den Anlegestegen, um einen Blick aufs Meer hinaus zu werfen. Das Letzte, woran du dich erinnerst, sind ein Schlag auf den Hinterkopf und das Rauschen der Wellen.


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Referenz: LUPI - Seite 5