Regeln Wesenszüge-PDF


Heilkundiger (Wüste): Nachdem du zahllosen Erzählungen über eine uralte Krankheit gelauscht hast, unternimmst du fast instinktiv Schritte, um deine Freunde und dich davor zu schützen, sich mit einer Krankheit anzustecken. Deine ständige Wachsamkeit verleiht dir einen Wesenszugbonus von +1 auf Zähigkeitswürfe gegen Krankheit. Ferner erhältst du einen Wesenszugbonus von +2 bei jedem Wurf auf Heilkunde, um Krankheiten zu behandeln.