Regeln Wesenszüge-PDF


Gelehrter (Wüste): Die Informationen, die du in den geschichtlichen Archiven erlangt hat, sind zuweilen auch auf anderen Gebieten nützlich. Einmal am Tag kannst du dich entscheiden, statt eines beliebigenwissenswurfes zuerst einen Wurf auf Wissen (Geschichte) gegen SG 20 auszuführen. Du erhältst auf den folgenden Wissenswurf einen Wesenszugbonus entsprechend des Wertes, um den du den SG des Wurfes auf Wissen (Geschichte) übertroffen hast. Solltest du bei dem Wurf auf Wissen (Geschichte) scheitern, erleidest du keine Mali.