Almanach zum Finstermondtal


Schlechter Tag im Dorf: Du lebst irgendwo im Tal und bist ins Dorf gekommen, um Vorräte einzukaufen, Waren zu verkaufen, Hilfskräfte anzuheuern oder aus einem anderen banalen Grund. Du bist für ein paar Tage im Dorf geblieben, bevor du von der Krankheit gehört hast, die umgeht. Dann haben dich auch diese Hustenfälle ergriffen. Dass du unter dieser Krankheit leidest, hat deine Entschlusskraft gestählt. Du beginnst das Spiel infiziert mit einer Krankheit. Gehe davon aus, dass du bisher nur einen Rettungswurf ablegen musstest, den du nicht geschafft hast. Daher beginnst du mit einem Punkt KO-Schaden. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 auf deine Willenswürfe, der sich auf +3 erhöht, solange du mit der ausgewählten Krankheit infiziert bist.