Zufällig bestimmte Herausforderungen
Zufällig bestimmte Herausforderungen
Der Spielleiter sollte auf der folgenden Tabelle auswürfeln, mit welchen Herausforderungen die Spielercharaktere es während der Erschaffung des Gegenstandes zu tun bekommen. Alternativ kann er natürlich die Herausforderungen passend zu den Umständen innerhalb der Kampagne auswählen.
| W% | Herausforderung |
|---|---|
| 01–04 | Bekannte Stolperstelle |
| 05–08 | Blaublütige Reagenz |
| 09–12 | Energetische Überladung |
| 13–16 | Erforderliche Emotion |
| 17–20 | Gekreuzte Leylinien |
| 21–24 | Herausfordernde Konstruktion |
| 25–28 | Illegale Ingredienzien |
| 29–32 | Knappe Reagenzien |
| 33–36 | Kryptischer Querverweis |
| 37–40 | Magische Resonanz |
| 41–44 | Merkwürdige Mutation |
| 45–48 | Planare Einflüsse |
| 49–52 | Plötzliche Inspiration |
| 53–56 | Quasi-intelligente Ingredienzien |
| 57–60 | Seltenes Referenzmaterial |
| 61–64 | Störender Besucher |
| 65–68 | Störender Geist |
| 69–72 | Strukturelle Schwachstelle |
| 73–76 | Umständliche Formulierung |
| 77–80 | Verdorbene Ingredienzien |
| 81–84 | Verführerisches Angebot |
| 85–88 | Widersprüchliche Anweisungen |
| 89–92 | Zerbrechliche Bestandteile |
| 93–100 | Klassenspezifische Herausforderung |
Bekannte Stolperstelle
Du stößt auf eine Herausforderung, mit der auch schon andere Erschaffer zu tun hatten.
Aufgaben
Aus der Geschichte lernen Wissen (Geschichte), SG 25
Selbst lösen Zauberkunde, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Beeindruckende Umgehung des Problems. –3 Tage, –5 % Kosten.
Erfolg Stolperstelle vermieden. –1 Tag.
Fehlschlag Fehler der anderen wiederholt. +3 Tage, +10 % Kosten.
Kritischer Fehlschlag Falsche Anwendung der Techniken führt zur Katastrophe. +7 Tage, +10 % Kosten, 1 Schwäche.
Blaublutige Reagenz
Dein Gegenstand erfordert das Haar eines Königs, den Kuss eines Prinzen oder eine andere Art von Beteiligung eines hochrangigen Adeligen.
Aufgaben
Ingredienzien fälschen Magischen Gegenstand benutzen, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Kontakte zum Adel nutzen Wissen (Adel), SG 25
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Königliche Synergie. 1 Stärke.
Erfolg Keine Anpassungen bei genutzten Kontakten; 1 Macke bei gefälschten Ingredienzien.
Fehlschlag Unreinheiten. 1 Schwäche.
Kritischer Fehlschlag Unreinheiten und Ächtung. +3 Tage, 1 Schwäche, Erschaffer, der Kontakte zum Adel nutzen wollte, wird vom Hof verbannt.
Erforderliche Emotion
Um den Gegenstand zu erschaffen, musst du ein bestimmtes Gefühl nutzen.
Aufgaben
Andere manipulieren Bluffen, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Durch Auftritt herauskitzeln Auftreten (beliebig), SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Gefühlsausbruch bringt Energie. –5 % Kosten, 1 Stärke.
Erfolg Gefühle gezähmt. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Schwache Emotionen. +1 Tag, +5 % Kosten, 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Störung durch gegensätzliche Emotionen. +3 Tage, +10 % Kosten, 1 Schwäche.
Energetische Überladung
Im Gegenstand baut sich ein plötzlicher Energieschub auf, der es zu beschädigen oder gar zu zerstören droht.
Aufgaben
Auf anderen Gegenstand umleiten Handwerk (Art des Gegenstandes), SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Durch den eigenen Leib ableiten ZÄH, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Überladung einfließen lassen. –2 Tage, –10 % Kosten, 1 Stärke.
Erfolg Überladung abgeleitet. 1 Macke.
Fehlschlag Teurer Schaden. +7 Tage, +15 % Kosten.
Kritischer Fehlschlag Magische Explosion. Gegenstand zerstört. Erschaffer erleiden 1W6 Schadenspunkte pro Zauberstufe des Gegenstandes.
Gekreuzte Leylinien
Die Erschaffung des Gegenstandes ist von der Energie gekreuzter Leylinien oder eines anderen magischen Ortes abhängig.
Aufgaben
Entsprechend anpassen Wissen (Arkanes), SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Perfekten Ort finden Wissen (Geographie), SG 25
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Vorteilhafte Konvergenz. –2 Tage, 1 Stärke.
Erfolg Zufriedenstellender Ort. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Unpassender Ort. +3 Tage, 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Katastrophale Konvergenz. +10 % Kosten, 1 Schwäche.
Herausfordernde Konstruktion
Ein oder mehrere Elemente deines geplanten Gegenstandes sind besonders schwer umzusetzen.
Aufgaben
Blaupause und Bauplan anfertigen Wissen (Baukunst), SG 25
Verlass dich auf dein Handwerksgeschick Handwerk (Art des Gegenstandes), SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Herausforderung übertroffen. –1 Tag, –10 % Kosten.
Erfolg Herausforderung überwunden. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Kostspielige Konstruktion. +2 Tage, +5 % Kosten.
Kritischer Fehlschlag Missglückte Konstruktion. +15 % Kosten, 1 Schwäche.
Illegale Ingredienzien
Eine oder mehrere der benötigten Zutaten sind absolut verboten und können nur auf kriminelle Weise beschafft werden.
Aufgaben
Auf zum Schwarzmarkt Wissen (Lokales), SG 25
Selber schmuggeln Fingerfertigkeit, SG 30
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Überschuss an Hehler verkauft. –10 % Kosten.
Erfolg Gerade genug gefunden. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Nicht vorrätig. +5 Tage, +5 % Kosten, 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Verhaftet und verurteilt. +15 % Kosten, der schmuggelnde Erschaffer wird verhaftet und zu Kerkerhaft verurteilt oder entkommt und ist nun auf der Flucht.
Knappe Reagenzien
Dir wird plötzlich klar, dass du unzureichende Vorräte einer wichtigen Ingredienz hast.
Aufgaben
Ersatz improvisieren Handwerk (Alchemie), SG 30
Nach mehr suchen Überlebenskunst, SG 25
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Beeindruckende Kombination. –5 % Kosten, 1 Stärke.
Erfolg Ausreichende Komponenten. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Fehlende Komponenten. +10 % Kosten.
Kritischer Fehlschlag Furchtbare Mischung. +5 % Kosten, 1 Schwäche.
Kryptischer Querverweis
Benötigte Informationen sind über mehrere Quellen verteilt.
Aufgaben
Folge den Fußnoten Sprachenkunde, SG 20
Denk dir etwas aus Magischen Gegenstand benutzen, SG 15 +
Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Perfekt Koordination. –3 Tage, –5 % Kosten.
Erfolg Exzellente Notizen. –1 Tag.
Fehlschlag Im Papierkram verloren. +3 Tage.
Kritischer Fehlschlag Mehrere Fehltritte. +3 Tage, 1 Schwäche.
Magische Resonanz
Die magischen Auren mehrerer Komponenten beginnen, aufgrund seltsamer Resonanzen zu pochen, wenn sie einander nahe sind.
Aufgaben
Analysiere die Ursache Zauberkunde, SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Folge dem Rhythmus Auftreten (beliebig), SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Resonante Kraft entdeckt. –1 Tag, 1 Stärke.
Erfolg Resonanz eingeschränkt. 1 Macke.
Fehlschlag Resonanz stört. +1 Tag, +5 % Kosten, 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Außer Kontrolle! +3 Tage, +10 % Kosten, 1 Schwäche.
Merkwürdige Mutation
Die Komponenten des Gegenstandes sind mutiert, so dass sich der Gegenstand auf seltsame neue Weise weiterentwickelt hat.
Aufgaben
Mutation verändern Zauberkunde, SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Mutation analysieren Wissen (/Grundregelwerk/Umgebung/Gewölbe Gewölbe)]], SG 25
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Hilfreiche Mutation. 1 Stärke.
Erfolg Harmlose Mutation. 1 Macke.
Fehlschlag Schädliche Mutation. 1 Schwäche.
Kritischer Fehlschlag Die Mutation gerät außer Kontrolle. Gegenstand verwandelt sich in einen zufällig bestimmten Gegenstand derselben Art oder für denselben Ausrüstungsplatz, allerdings mit geringerem Wert. Sollte es keine Alternative geben, wird der Gegenstand stattdessen zerstört und du verlierst 25 % des Marktpreises und musst von vorn beginnen.
Planare Einflüsse
Du erkennst, dass die Erschaffung deines Gegenstandes von planaren Konvergenzen oder anderen außerweltlichen Vorfällen beeinflusst wird.
Aufgaben
Die Hilfe eines Externaren erlangen Diplomatie, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ein Model der Ebenen zu Rate ziehen Wissen (Die Ebenen), SG 25
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Perfekte Ausrichtung der Matrix. –3 Tage, –5 % Kosten, 1 Stärke.
Erfolg Gut ausgerichtet. –1 Tag.
Fehlschlag Schlecht ausgerichtet. +1 Tag, 1 Macke, 1 Schwäche.
Kritischer Fehlschlag Katastrophale Ausrichtung. +3 Tage, +5 % Kosten, 1 Schwäche.
Plötzliche Inspiration
Du hast einen Geistesblitz und veränderst den Erschaffungsprozess.
Aufgaben
Verbessere den Gegenstand Zauberkunde, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Verbessere die Vorgehensweise Wissen (Arkanes), SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Unglaublicher Durchbruch. –2 Tage, –5 % Kosten, 1 Stärke.
Erfolg Durchbruch. 1 Stärke bei verbessertem Gegenstand; –2 Tage bei verbesserter Vorgehensweise.
Fehlschlag Falsche Fährte. +1 Tag, 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Furchtbare Idee. +2 Tage, +5 % Kosten, 1 Schwäche.
Quasi-Intelligente Ingredienzien
Irgendwie haben eine oder mehrere Komponenten deines Gegenstandes begrenzte Intelligenz entwickelt.
Aufgaben
Gehorsam magisch erzwingen Zauberkunde, SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Höhere Leistung herauskitzeln Mit Tieren umgehen, SG 30
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Herstellungsprozess verläuft normal weiter. Gegenstand wird zu einem intelligenten Gegenstand mit deiner Gesinnung. Gegenstand mag dich.
Erfolg Ingredienzien arbeiten mit dir zusammen. 1 Stärke, falls du Leistung herausgekitzelt hast; –5 % Kosten, falls du die Ingredienzien gezwungen hast.
Fehlschlag Ingredienzien proben den Aufstand und fliehen oder sabotieren den Gegenstand. +15 % Kosten, 1 Schwäche.
Kritischer Fehlschlag Herstellungsprozess verläuft normal weiter. Gegenstand wird zu einem intelligenten Gegenstand mit entgegengesetzter Gesinnung zu deiner. Gegenstand hasst dich.
Seltenes Referenzmaterial
Du stößt auf einen Verweis, das ein seltenes Buch in einer großen Bibliothek dir bei der Herstellung des Gegenstandes helfen wird.
Aufgaben
Die Karteikarten durchgehen Sprachenkunde, SG 20
Die Regale absuchen Wahrnehmung, SG 30
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Schnelle Suche. –3 Tage.
Erfolg Gefunden! –1 Tag.
Fehlschlag Langwierige Suche. +3 Tage.
Kritischer Fehlschlag Gewaltige Verzögerungen und Leihgebühren. +10 Tage, +5 % Kosten.
Störender Besucher
Ein unerwünschter Störenfried taucht auf, während du arbeitest, und erschwert dir die Konzentration.
Aufgaben
Ablenkung ignorieren Konzentration, SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Besucher wegschicken Diplomatie oder Einschüchtern, SG 20
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Unerwartete Hilfsbereitschaft. –1 Tag, –5 % Kosten.
Erfolg Kurze Unterhaltung. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Abgelenkt. +1 Tag, 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Beleidigter Besucher mischt sich ein. +2 Tage, +5 % Kosten, 1 Schwäche.
Störender Geist
Der Erschaffungsprozess zieht die Aufmerksamkeit eines rastlosen Geistes auf sich, der eine gewisse Affinität zum Gegenstand verspürt.
Aufgaben
*Geist exorzieren Wissen (Religion), SG 25
Geist um Hilfe bitten Diplomatie, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Geist findet Frieden. –3 Tage, –5 % Kosten, 1 Stärke.
Erfolg Keine Anpassungen bei Exorzieren des Geistes; –1 Tag, –5 % Kosten, 1 Macke bei erlangter Hilfe des Geistes.
Fehlschlag Geist stört. +3 Tage, +5 % Kosten, 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Der Geist ist zornig. Der Gegenstand ist verflucht.
Strukturell Schwachstelle
Mitten im Erschaffungsprozess bemerkst du eine Schwäche in der Konstruktion des Gegenstandes.
Aufgaben
Zerlegen und anpassen Mechanismus ausschalten, SG 30
Zum eigenen Vorteil nutzen Handwerk (Art des Gegenstandes), SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Überraschende Vorteile. +1 Tag, –10 % Kosten, 1 Stärke.
Erfolg Genauigkeit zahlt sich aus. +1 Tag, –5 % Kosten.
Fehlschlag Unüberwindbare Schwachstelle. +3 Tage, +5 % Kosten, 1 Schwäche.
Kritischer Fehlschlag Gegenstand beim Zerlegen zerstört. Verliere 25 % des Marktpreises und beginne von vorn.
Umständliche Formulierung
Die Anweisungen hinsichtlich der nächsten Komponente sind aufgrund abstruser Wortwahl nahezu unverständlich.
Aufgaben
Erfinde etwas Magischen Gegenstand benutzen, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Nutze ein Wörterbuch Sprachenkunde, SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Meister der Belesenheit. –3 Tage, –5 % Kosten.
Erfolg Anweisungen entschlüsselt. –1 Tag.
Fehlschlag Festgefahren. +3 Tage, +5 % Kosten.
Kritischer Fehlschlag Verwirrt. +7 Tage, +10 % Kosten.
Verdorbene Ingredienzien
Wichtige Zutaten sind von einem exotischen Schimmel oder Ungeziefer befallen und unbrauchbar.
Aufgaben
Befall bekämpfen Heilkunde, SG 30
Billigen Ersatz besorgen Schätzen, SG 25
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Überangebot auf dem Markt. –5 % Kosten.
Erfolg Krise abgewendet. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Überteuerter Ersatz. +10 % Kosten.
Kritischer Fehlschlag Befall breitet sich auf Gegenstand aus. +5 % Kosten, 1 Macke, 1 Schwäche.
Verführerisches Angebot
Eine zwielichtige Gestalt spricht dich an und macht dir einen Vorschlag, welcher zu einer schnelleren und billigeren Fertigstellung deines Gegenstandes führen würde.
Aufgaben
Angebot nutzen Zauberkunde, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Den Wert des Angebotes einschätzen Motiv erkennen, SG 20
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Es funktioniert tatsächlich! –1 Tag, –5 % Kosten, 1 Macke.
Erfolg Unfug vereitelt. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Nicht ganz so wie angepriesen. –1 Tag, –5 % Kosten, 2 Schwächen.
Kritischer Fehlschlag Komplett getäuscht. +1 Tag, +5 % Kosten, 2 Schwächen.
Widersprüchliche Anweisungen
Zwei respektable Quellen sind sich hinsichtlich des nächsten Schrittes im Herstellungsprozess vollkommen uneins.
Aufgaben
Finde die verlässlichere Quelle Wissen (Arkanes), SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Geh den Mittelweg Zauberkunde, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Schneller und preiswerter. –3 Tage, –5 % Kosten.
Erfolg Widersprüche gelöst. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Fehltritt. +3 Tage, +5 % Kosten.
Kritischer Fehlschlag Langsamer und teurer. +7 Tage, +10 % Kosten.
Zerbrechliche Bestandteile
Einige der wichtigsten Bestandteile deines Gegenstandes sind extrem zerbrechlich.
Aufgaben
Entwurf verstärken Handwerk (Art des Gegenstandes), SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Vorsichtiges Vorgehen Fingerfertigkeit, SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Makellose Bestandteile. –10 % Kosten.
Erfolg Unbeschädigte Bestandteile. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Beschädigte Bestandteile. +1 Tag, +5 % Kosten.
Kritischer Fehlschlag Gegenstand zerstört. Verliere 25 % des Marktpreises und beginne von vorn.