Klassenspezifische Herausforderung
Klassenspezifische Herausforderung
Um eine Klassenspezifische Herausforderung zu erstellen, bestimme, welche der folgenden Herausforderungen zu wenigstens einem der am Gegenstand arbeitenden Erschaffer passt, und wähle aus diesen Optionen zufällig eine. Sollte keine anwendbar sein, wähle eine passende Herausforderung aus dem Abschnitt, z.B. Illegale Ingredienzien für einen Schurken oder Seltenes Referenzmaterial bei einem Magier.
| Herausforderung | Passende Erschaffer |
|---|---|
| Außerweltliche Störung | Erschaffer mit Verbindung zu Externaren, Geistern, einem Schutzherrn oder einem Fluch, z.B. eine Hexe, ein infernalischer Hexenmeister oder ein Mystiker |
| Außerweltliche Unterstützung | Erschaffer mit Verbindung zu Externaren, Geistern, einem Schutzherrn oder einem Fluch, z.B. eine Hexe, ein infernalischer Hexenmeister oder ein Mystiker |
| Glaubenskrise | Göttlicher Zauberkundiger mit einer Schutzgottheit |
| Inneres Ungleichgewicht | Zauberkundiger, der Kraft aus seinem Inneren zieht, z.B. Hexenmeister oder Mystiker |
| Naturkatastrophe | Erschaffer mit Verbindung zur Natur, z.B. Druide oder Waldläufer |
| Persönlicher Kraftschub | Zauberkundiger, der Kraft aus seinem Inneren zieht, z.B. Hexenmeister oder Mystiker |
| Wunder der Natur | Erschaffer mit Verbindung zur Natur, z.B. Druide oder Waldläufer |
| Zeichen der Götter | Göttlicher Zauberkundiger mit einer Schutzgottheit |
Ausserweltliche Störung
Außerweltliche Wesen mischen sich aus der Ferne oder der Nähe in die Erschaffung deines Gegenstandes ein.
Aufgaben
Ergreife schützende Maßnahmen Wissen (Die Ebenen oder Religion), SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Überrede sie zum Aufhören Diplomatie, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Außerweltliche Reparaturen. –3 Tage, –10 % Kosten, 1 Macke.
Erfolg Folgenlose Einmischung. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Unablässige Einmischung. +5 % Kosten, 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Schwerwiegende Einmischung. +3 Tage, +5 % Kosten, 1 Macke, 1 Schwäche.
Ausserweltliche Unterstützung
Außerweltliche Wesen mischen sich in die Erschaffung deines Gegenstandes ein, um dir dabei zu helfen.
Aufgaben
Lenke ihre Bemühungen respektvoll Diplomatie, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Passe die Konstruktion an Handwerk (Art des Gegenstandes), SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Unglaubliche Unterstützung. –6 Tage, –10 % Kosten, 1 Macke.
Erfolg Effektive Unterstützung. –3 Tage, –5 % Kosten, 1 Macke.
Fehlschlag Ineffektive Unterstützung. 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Desaster. +3 Tage, +10 % Kosten, 1 Macke, 1 Schwäche.
Glaubenskrise
Deine Gottheit sendet dir während des Erschaffungsprozesses schlechte Omen, welche dich deinen Glauben in Frage stellen lassen.
Aufgaben
Durchhalten Willen, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Nach Antworten suchen Wissen (Religion), SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Durchhaltewillen zahlt sich aus. 1 Stärke.
Erfolg Krise überwunden. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Erschütterter Glaube. +1 Tag, +5 % Kosten, 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Zorn des Schutzherrn. +3 Tage, +10 % Kosten, 1 Schwäche.
Inneres Ungleichgewicht
In dir regt sich etwas zu einer unpassenden Zeit und gefährdet dein Werk.
Aufgaben
Damit leben Magischen Gegenstand benutzen, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Instabilität ausgleichen Wissen (Arkanes), SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Instabilität ausgenutzt. –5 % Kosten, 1 Macke.
Erfolg Instabilität vereitelt. Keine Anpassungen.
Fehlschlag Unsteter Gegenstand. +5 % Kosten, 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Instabiler Gegenstand. +5 % Kosten, 1 Macke, 1 Schwäche.
Naturkatastrophe
Während einer im Freien erfolgenden Phase der Gegenstandserschaffung kommt zu einer unerwarteten Naturkatastrophe.
Aufgaben
Ergreife die richtigen Vorsichtsmaßnahmen Überlebenskunst, SG 15 + Zauberstufe des Gegenstandes
Nutze die Macht Magischen Gegenstand benutzen, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Von der Kraft der Katastrophe geformt. –10 % Kosten, 1 Macke, 1 Stärke.
Erfolg Gefahr vermieden. 1 Macke bei genutzter Macht; keine Anpassungen bei Vorsichtsmaßnahmen.
Fehlschlag Beschädigt. +7 Tage, +10 % Kosten.
Kritischer Fehlschlag Katastrophale Folgen. Gegenstand zerstört. Verliere 25 % des Marktpreises und beginne von vorn. Erschaffer erleiden 1W6 Schadenspunkte pro Zauberstufe des Gegenstandes in einer zur Katastrophe passenden Energieart.
Persönlicher Kraftschub
Aus unbekannten Tiefen deines Tiefen widerfährt dir ein positiver Kraftschub.
Aufgaben
Fokussiere den Kraftschub Zauberkunde, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Nutze die Kraft Magischen Gegenstand benutzen, SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Unglaublicher Kraftschub. –3 Tage, –5 % Kosten, 1 Stärke.
Erfolg Kräftigender Schub. –1 Tag, –5 % Kosten.
Fehlschlag Verschwendeter Kraftschub. 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Überladung. +5 % Kosten, 1 Macke, 1 Schwäche.
Wunder der Natur
Während einer im Freien erfolgenden Phase der Gegenstandserschaffung zeigt sich ein seltenes Wunder der Natur.
Aufgaben
Reflektiere über die Schönheit des Wunders Handwerk (Art des Gegenstandes), SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Zeige Respekt für die Natur Wissen (Natur), SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Wundersamer Vorteil. –10 % Kosten, 1 Stärke.
Erfolg Inspirierendes Wunder. –5 % Kosten, 1 Macke.
Fehlschlag Kurzlebiges Wunder. +1 Tag, 1 Macke.
Kritischer Fehlschlag Ablenkendes Wunder. +7 Tage, +5 % Kosten, 1 Macke.
Zeichen der Götter
Während des Erschaffungsprozesses erhältst du Zeichen der Gunst deiner Gottheit.
Aufgaben
Dankesgebete Wissen (Religion), SG 20 + Zauberstufe des Gegenstandes
Spende der Kirche Spende wenigstens 5 % des Marktpreises des Gegenstandes für die Interessen deines Schutzherrn.
Ergebnisse
Kritischer Erfolg Göttliche Intervention. Halbiere den verbleibenden Zeitaufwand an Tagen, 1 Stärke.
Erfolg Gesegnetes Werk. 1 Stärke.
Fehlschlag Undankbarkeit rächt sich. 1 Schwäche.
Kritischer Fehlschlag —