Wie man eine Spukerscheinung erschafft
Wie man eine Spukerscheinung erschafft
Um eine Spukerscheinung wie im folgenden Beispiel zu entwerfen, folge diesen Schritten:
Schritt 1: Ausgangs-HG: Der Ausgangs-HG einer Spukerscheinung entspricht dem Grad des Zaubers, den sie nachahmt, +1.
Schritt 2: Tatsächlicher HG: Wähle aus Tabelle HG-Modifikatoren für Spukerscheinungen die Elemente aus, welche die Spukerscheinung haben soll, und addiere ihre Anpassungen, um den endgültigen HG der Spukerscheinung zuberechnen.
Schritt 3: Zauberstufe: Die Zauberstufe einer Spukerscheinung entspricht ihrem tatsächlichen HG.
Schritt 4: Trefferpunkte: Die TP einer Spukerscheinung entsprechen dem Doppelten ihres HG oder dem 4,5-fachen des HG, sofern es sich um eine anhaltende Spukerscheinung handelt.
Schritt 5: Angriff und Rettungswürfe: Sofern eine Spukerscheinung einen Angriffsmodifikator benötigt, entspricht dieser ihrem HG. Falls ihre Effekte einen Rettungswurf erlauben, um ihnen zu widerstehen oder sie zu negieren, beträgt der SG 10 + Zaubergrad + Attributsmodifikator für den Mindest-Attributswert, der zum Wirken von Zaubern dieses Grades benötigt wird.
Tabelle: HG-Modifikatoren für Spukerscheinungen
Besonderheit | HG-Modifikator |
|---|---|
| Anhaltend | +2 |
Bemerken SG | HG-Modifikator |
| 15 oder niedriger | -1 |
| 16-20 | - |
| 21-25 | +1 |
| 26-29 | +2 |
| 30 oder höher | +3 |
Rücksetzer nach | HG-Modifikator |
| 1 Minute | +2 |
| 1 Stunde | +1 |
| 1 Tag | +0 |
| 1 Woche | -1 |
Beispiele für Schwächen | HG-Modifikator |
| Langsam (Manifestiert sich bei Initiative 0) | -2 |
| Verletzlich durch weitere Schadensarten | -1 pro weitere Schadensart |
| Kann mittels Vor Untoten verbergen getäuscht werden | -2 |
| Kann mittels Unsichtbarkeit getäuscht werden | -1 |
| Kann durch Heimlichkeit getäuscht werden* | -3 |
| Auslösung durch Berührung | -2 |
* Die Spukerscheinung führt einen Wurf mit ihrer Zauberstufe statt Wahrnehmung durch, um jemanden zu bemerken, der sich Heimlichkeit bedient.
Blutende Wände HG 5
EP 1.600
CB Spukerscheinung (1,50 m x 6 m Korridor)
Zauberstufe 5
Bemerken Wahrnehmung SG 20 (leises Schluchzen)
TP 10; Auslöser Nähe; Rücksetzer 1 Tag
Effekt Wenn diese Spukerscheinung ausgelöst wird, laufen breite Bäche aus Blut die Wände hinab, begleitet von schrillen Schreien einer Frau. Alle Wesen im Korridor werden das Ziel eines Furcht-Zaubers (Rettungswurf SG 16).
Zerstörung Die Leiche der hinter der Wand eingemauerten Jungfrau muss befreit und anständig begraben werden.