Dämonologe
Dämonologe HG 16
EP 204.800
Menschlicher Magier (Beschwörer) 10/Wissenshüter 10
CB Mittelgroßer Humanoider (Mensch)
INI +4; Sinne Unsichtbares sehen, Wahrnehmung +22
VERTEIDIGUNG
RK 27, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 27 (+5 Ablenkung, +5Natürlich, +7 Rüstung)
TP 112 (10W6+10W6+40)
REF +13, WIL +21, ZÄH +14
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Kampfstab +9/+4 (1W6-1)
Zauberähnliche Fähigkeiten der Magierschule (ZS 10; Konzentration +17)
Beliebig oft – Dimensionsschritt (90 m/Tag)
10/Tag – Säuregeschoss (1W6+5 Säure)
Vorbereitete Magierzauber (ZS 20; Konzentration +27)
9. – Monster beherrschen (SG 28), schnelles Monster festhalten (SG 24), Monster herbeizaubern IX, Regenbogenwand, Sechster Sinn,
8. – Irrgarten (2x), Moment der Eingebung, Monster herbeizaubern VIII (2x)
7. – Äthertor, Ebenenwechsel (SG 26), Massen-Person festhalten (SG 26),schnelles Standort vortäuschen, Verbannung (SG 24), Zauber zurückwerfen
6. – Geas/Auftrag, schneller Glitzerstaub, Kräftige Hand, Kugelblitz (SG 23), Masseneinflüsterung (SG 25), Säurenebel
5. – Kontakt zu anderen Ebenen, Teleportieren (2x), Todeswolke (2x,SG 24), Verständigung
4. – Dimensionsanker, Feuerschild, Mächtige Unsichtbarkeit, Monster herbeizaubern IV, Steinhaut, Verwirrung (SG 23)
3. – Arkaner Blick, Feuerball (SG 20), Magie bannen (2x), Schutz vor Energien, Sphäre der Unsichtbarkeit, Stinkende Wolke (SG 22)
2. – Gedanken wahrnehmen (SG 19), Säurepfeil, Sengender Strahl, Spinnennetz (SG 21), Unsichtbares sehen, Unsichtbarkeit (2x)
1. – Alarm, Magisches Geschoss, Person bezaubern (SG 20), Schutz vor Bösem, Schwebende Scheibe, Selbstverkleidung, Unauffälliger Diener
0. (beliebig oft) – Benommenheit (SG 19), Kältestrahl, Magie entdecken, Tanzende Lichter
Verbotene Schulen Nekromantie, Verwandlung
TAKTIK
Vor dem Kampf Der Wissenshüter wirkt Unsichtbares sehen.
Im Kampf Der Wissenshüter wirkt Mächtige Unsichtbarkeit. Er zaubert Dämonen herbei und wirkt dann Irrgarten, Monster festhalten und Masseneinflüsterung.
SPIELWERTE
ST 8, GE 10, KO 12, IN 24, WE 14, CH 17,
GAB +10; KMB +9; KMV 24
Talente Abhärtung, Blind kämpfen, Durchschlagende Zauber,Fertigkeitsfokus (Wissen (Die Ebenen)), Im Kampf zaubern, Wundersamen Gegenstand herstellen, Mächtiger Durchschlagende Zauber, Mächtiger Zauberfokus (Beschwörung, Verzauberung),Ring schmieden, Schnell zaubern, Schriftrolle anfertigen, Verbesserte Initiative, Verstärkte Herbeizauberung, Zauberfokus (Beschwörung, Verzauberung)
Fertigkeiten Diplomatie +13, Einschüchtern +23, Fliegen +18,Heimlichkeit +20, Magischen Gegenstand benutzen +21, Motiv erkennen +22, Wahrnehmung +22, Wissen (Adel, Baukunst, Geographie, Geschichte, Lokales, Natur) +20, Wissen (Arkanes, Gewölbe,Religion) +25, Wissen (Die Ebenen) +41, Zauberkunde +30 (Um die Eigenschaften magischer Gegenstände zu identifizieren +40)
Sprachen Abyssisch, Aklo, Celestisch, Drakonisch, Elfisch, Finsterländisch, Gemeinsprache, Ignal, Infernalisch, Orkisch
Besondere Eigenschaften Arkane Verbindung (Stecken der Bezauberung), Charme des Beschwörers (5 Runden), Geheimes Wissen (Anwendbares Wissen, Geheimes Wissen der inneren Stärke, Geheimnis der Gesundheit, Geheimnis des Entrinnens, Wissen derwahren Zähigkeit), Höhere Legendenkunde, Legendenkunde +5,Wahre Legendenkunde
Kampfausrüstung Trank: Dunkelsicht, Trank: Schwere Wunden heilen (3x), Schriftrolle: Ätherischer Ausflug, Schriftrolle: Des Magiers Erinnerung, Stecken der Bezauberung; Sonstige Ausrüstung Amulett der natürlichen Rüstung +5, Rüstungsarmschienen+7, Resistenzumhang +5, Zauberstatuette (Ebenholzfliege), Tragbares Loch,Ring der Bewegungsfreiheit, Schutzring +5, Metallgabeln, Diamantstaub (Wert 500 GM), 3.188 GM
Dämonologen manipulieren und täuschen ihre Gegner und beschwören Dämonen, welche für sie die Schmutzarbeit erledigen.