Duellant


NameKlasseVolkGesinnungHG
Stammesmatador[link1]Kämpfer 7 / Duellant 2Halb-ElfCN8
Angriffslustiger Hitzkopf[link2]Schurke 9 / Duellant 4HalblingNB12
Eisenduellant[link3]Kämpfer 10 / Duellant 7ZwergN16
Meisterduellant[link4]Kämpfer 10 / Duellant 10MenschN19

Stammesmatador HG 8


EP 4.800
Halb-elfischer Kämpfer[link5] 7, Duellant[link6] 2
CN Mittelgroßer Humanoider[link7] (Elf[link8], Mensch[link9])
INI +6; Sinne Dämmersicht[link10]; Wahrnehmung[link11] +14


VERTEIDIGUNG


RK 21, Berührung 17, auf dem falschen Fuß 15 (+1 Ablenkung, +1 Ausweichen, +5 GE, +1 Natürlich, +3 Rüstung)
TP 70 (7W10+2W10+16)
REF +10, WIL +4, ZÄH +8; +2 gegen Verzauberung, +2 gegen Furcht
Immunitäten Schlaf; Verteidigungsfähigkeiten Gewitzte Verteidigung[link12] +1, Parade[link13], Tapferkeit[link14] +2


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Kurzspeer[link15] +1, +14/+9 (1W6+6) oder Kurzschwert[link16] [Meisterarbeit] +14/+9 (1W6+2/19-20)
Fernkampf Kurzspeer[link15] [Meisterarbeit] +16 (1W6+5)
Besondere Angriff Präziser Schlag[link17] +2, Waffentraining[link18] (Speere +1)


TAKTIK


Im Kampf Der Duellant[link6] nutzt Beweglichkeit[link19], um seinen Vorteil gegenüber Zauberkundigen auszuspielen. Im Getümmel verstärkt er seine Verteidigung mittels Parade und Defensiver Kampfweise.


SPIELWERTE


ST 14, GE 18, KO 13, IN 13, WE 10, CH 8,
GAB +9; KMB +11; KMV 27
Talente Ausweichen[link20], Blitzschnelle Reflexe[link21], Beweglichkeit[link19], Defensive Kampfweise[link22], Fertigkeitsfokus[link23] (Wahrnehmung[link11]), Heftiger Angriff[link24] Konzentrierter Schlag[link25], Waffenfinesse[link26], Waffenfokus[link27] (Kurzspeer[link15]), Waffenspezialisierung[link28] (Kurzspeer[link15])
Fertigkeiten Akrobatik[link29] +6, Auftreten (Tanzen)[link30] +1, Einschüchtern[link31] +6, Heilkunde[link32] +1, Heimlichkeit[link33] +10, Klettern[link34] +6, Reiten[link35] +8, Schwimmen[link36] +6, Überlebenskunst[link37] +4, Wahrnehmung[link11] +14, Wissen (Geographie, Geschichte, Natur)[link38] +2
Besondere Eigenschaften Elfenblut[link39], Rüstungstraining[link40] 2, Verbesserte Reaktion[link41] +2
Kampfausrüstung Trank: Schwere Wunden heilen[link42]; Sonstige Ausrüstung Lederrüstung[link43] +1, Kurzspeer[link15] +1, Kurzschwert[link16] [Meisterarbeit], Kurzspeer[link15] [Meisterarbeit], Amulett der natürlichen Rüstung[link44]+1, Resistenzumhang[link45] +1, Schutzring[link46] +1, 236 GM


Diese tapferen Krieger erlangen innerhalb ihrer Stämme Ansehen, indem sie feindliche Zauberkundige herausfordern und besiegen.


Yallatun


Diese Tochter eines Kriegers, der von seinem Stamm als Feigling und Verräter gebrandmarkt wurde, musste große Anstrengungen unternehmen, um ihrem Volk ihren Wert zu beweisen.Die Schande der Taten ihres Vaters trieb sie an, so dass sie raschinnerhalb der Kriegerkaste aufstieg. Allerdings musste sie ersteinen mächtigen Magier besiegen, der ihren Stamm unterwerfen wollte, um ihre Berufung zu erkennen. Nun trägt sie denTitel „Magiertöter” und gilt als Retterin ihres Stammes. Die Sünden ihres Vaters sind vergessen.
Yallatun verachtet zwar arkane Zauberkundige undmisstraut göttlichen Zauberkundigen, die nicht offenkundigden bevorzugten Gottheiten ihres Stammes dienen, ist abernicht durch ihre Aufgabe oder ihren Stolz geblendet. Sollte siedie Gelegenheit haben, sich mit einem Zauberkundigen gegeneinen mächtigeren Gegner zu verbünden, ergreift sie diese– wobei sie nach außen aber vorgibt, den Zauberkundigen mitihrer Kampf kunst übertrumpfen zu wollen.

Kampfbegegnungen: Yallatun stürzt sich in der Regel an derSeite anderer Stammesangehöriger ins Getümmel, wendet sichdann aber gegnerischen Zauberkundigen zu, die sie nach Möglichkeit im Kampf Eins-zu-eins angeht.

Rollenspiel: Yallatun ist stolzund hochkonzentriert. Sie istes gewohnt, mit Respekt behandelt zu werden und ignoriertjene, die ihr nicht respektvoll begegnen. Anderen berichtet siegern von ihren Taten. Krieger, die offenkundigen magischenGegenständen Verachtung zollen, erlangen ihre Wertschätzung. Wer aber bemerkt, dass ihr Speer magisch ist, wird dasZiel eines eisigen Blicks.


Angriffslustiger Hitzkopf HG 12


EP 19.200
Halbling-Schurke[link47] 9, Duellant[link6] 4
NB Kleiner Humanoider[link7] (Halbling[link48])
INI +7; Sinne Wahrnehmung[link11] +19


VERTEIDIGUNG


RK 26, Berührung 19, auf dem falschen Fuß 19 (+1 Ablenkung, +1 Ausweichen, +6 GE, +1 Größe, +1 Natürlich, +6 Rüstung)
TP 101 (9W8+4W10+35)
REF +18, WIL +10, ZÄH +9; +2 gegen Furcht
Verteidigungsfähigkeiten Anmut[link49] +2,Entrinnen[link50], Fallengespür[link51] +3, Gewitzte Verteidigung[link12] +2, Parade[link13], Verbesserte Beweglichkeit[link52], Verbesserte Reflexbewegung[link53]


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m
Nahkampf Rapier[link54] +1, +18/+13 (1W4/18-20)
Besondere Angriff Hinterhältiger Angriff[link55] +5W6, Präziser Schlag[link17] +4


TAKTIK


Im Kampf Der Duellant[link6] trinkt seinen Trank: Hast[link56]. Er versucht, Gegner zu entwaffen und führt anschließend Hinterhältige Angriff aus, bei denen er, wenn erforderlich,Finten[link57] einsetzt.


SPIELWERTE


ST 8, GE 20, KO 15, IN 14, WE 12, CH 12,
GAB +10; KMB +14 (Entwaffen +16); KMV 25 (27 gegen Entwaffen)
Talente Ausweichen[link20], Beweglichkeit[link19], Defensive Kampfweise[link22], Eiserner Wille[link58], Flinke Manöver[link59], Kampfreflexe[link60], Mächtige Finte[link61],Verbesserte Finte[link62], Verbessertes Entwaffnen[link63], Waffenfinesse[link26], Waffenfokus[link27] (Rapier[link54])
Fertigkeiten Akrobatik[link29] +23 (Springen +19), Auftreten (Gesang)[link30] +6,Auftreten (Komik)[link30] +5, Bluffen[link64] +17, Diplomatie[link65] +17, Einschüchtern[link31]+17, Fingerfertigkeit[link66] +13, Heimlichkeit[link33] +25, Klettern[link34] +1, Verkleiden[link67] +17, Wahrnehmung[link11] +19, Wissen (/Grundregelwerk/Umgebung/Gewölbe Gewölbe[link38], Lokales)]] +10, Wissen (Adel)[link38] +7
Sprachen Gemeinsprache, Halblingisch
Besondere Eigenschaften Fallen finden[link68] +4, Schurkentricks[link69] (Kampfkniff[link70] Schurkenfinesse[link71], Überraschungsangriff[link72] Waffentraining[link18]), Verbesserte Reaktion[link41] +2
Kampfausrüstung Trank: Hast[link56], Trank: Schwere Wunden heilen[link42] (2x); Sonstige Ausrüstung Mithralkettenhemd[link73] +2, Rapier[link54] +1, Amulett der natürlichen Rüstung[link44] +1, Gürtel der Körperkraft[link74] +2 (ST, KO), Resistenzumhang[link45] +2, Schutzring[link46] +1, 180 GM


Wer das kämpferische Können von Halblingen in Frage stellt, sollte in Gegenwart Angriffslustiger Hitzköpfe besser den Mund halten, da diese kleinen Teufelskerle Meister darin sind, große Leute zu durchlöchern, die sie unterschätzen.


Lylin-Dalthainol


Lylin wuchs in einer rauen Gegend auf, wo sie schon als Kind lernte, schnell und schmutzig zu kämpfen. Ihre Anmut und Hitzköpfigkeit erweckten die Aufmerksamkeit eines wandernden Schwertmeisters und Attentäters, der sie als Schülerin annahm und wie eine Tochter großzog. Er kultivierte ihre Töten-oder-getötet-werden-Einstellung und trainierte sie darin, im Kampf und im Leben furchtlos und vollkommen ruchlos vorzugehen. Auch wenn ihr Ziehvater schon lange tot ist, hat sie seine Lektionen verinnerlicht und ist zu einer mutigen und fähigen Mörderin geworden. Gegenwärtig ist sie eine Einzelgängerin, hält aber die Augen stets nach vielversprechenden jungen Halblingen offen, die sie beraten und ausbilden kann. Zwar behauptet sie, dass der Großteil ihres Wissens ein „Berufsgeheimnis“ sei, dennoch erklärt sie oft genug lauthals dessen Essenz: „Schlage zuerst zu, triff mit voller Kraft und höre erst auf, wenn du vom Blut deines Zieles übersät bist!“

Kampfbegegnungen: Lylin ist stolz, aber auch egoistisch und nutzt sich ihr offenbarende Gelegenheiten aus. Wenn ihr Leben auf dem Spiel steht, ist sie sich nicht zu Schade, Verbündete zu verraten. Sie ist zwar eine Söldnerin und Auftragsmörderin, welche durchaus von einem Bösewicht angeheuert und auf die SC gehetzt werden könnte, hasst aber die Anonymität und zieht es vor, Gegner in der Öffentlichkeit zu töten – allerdings hindert sie dies nicht daran, einen Kampf mit einem Hinterhältigen Angriff aus der Dunkelheit zu beginnen.

Rollenspiel: Lylins Lehrmeister unterwies sie in Etikette und Benehmen, allerdings ist sie stets dabei, potentielle Gegner einzuschätzen und hat keine Skrupel, jemanden bei der geringsten Provokation zu töten. Sie könnte sich mit Gruppen verbünden, zu denen andere Halblinge gehören, doch wer sich zu sehr auf eine Kameradschaft unter Halblingen verlässt, mag überrascht sein, wie rasch schon ihr kumpelhaftes Auftreten endet, falls ihre Methoden in Frage gestellt werden.


Eisenduellant HG 16


EP 76.800
Zwergischer Kämpfer[link5] 10, Duellant[link6] 7
N Mittelgroßer Humanoider[link7] (Zwerg[link75])
INI +8; Sinne Dunkelsicht[link76] 18 m; Wahrnehmung[link11] +11


VERTEIDIGUNG


RK 24, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 20 (+1 Ablenkung, +1 Ausweichen, +3 GE, +1 Natürlich, +8 Rüstung)
TP 159 (10W10+7W10+61)
REF +13, WIL +10, ZÄH +14; +2 gegen Gift Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten; +3 gegen Furcht
Verteidigungsfähigkeiten Tapferkeit[link14] +3, Anmut[link77] +2, Ausgefeilte Parade[link78] +2, Gewitzte Verteidigung[link12] +1, Parade[link13],Verbesserte Beweglichkeit[link52], Verteidigungsschulung[link79] (+4 Ausweichbonus auf RK gegen Riesen)


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m
Nahkampf Aufflamender[link80] Leichter Streithammer[link81] des Eises[link82] +1, +27/+22/+17/+12 (1W4+10/19-20/×4 plus 1W6 Kälte und 1W6 Feuer) oder Stoßdolch[link83] [Meisterarbeit] +24/+19/+14/+9 (1W4+6/×3)
Fernkampf Leichte Armbrust[link84] +1, +20 (1W8+1/19-20)
Besondere Angriff +1 auf Angriffwürfe gegen goblinoide und orkische Humanoide, Akrobatischer Sturmangriff[link85], Präziser Schlag[link17] +7, Riposte[link86], Waffentraining[link18] (Äxte +2, Leichte Klingenwaffen +1)


TAKTIK


Im Kampf Der Duellant[link6] trinkt seinen Trank: Unsichtbarkeit[link87] und bringt sich anschließend in eine taktische Position. Er nutzt Tänzelnder Angriff[link88], Ausfallschritt[link89] und Verbesserter Konzentrierter Schlag[link90], um zuzuschlagen und sich dann wieder ein wenig auf Abstand zu bringen, ehe er erneut zuschlägt und sich wieder auf Abstand bringt.


SPIELWERTE


ST 21, GE 14, KO 16, IN 13, WE 12, CH 6,
GAB +17; KMB +22; KMV 36 (40 gegen Ansturm oder Zu-Fall-Bringen)
Talente Ausfallschritt[link89], Ausweichen[link20], Beweglichkeit[link19], Eiserner Wille[link58], Defensive Kampfweise[link22], Kampfreflexe[link60], Konzentrierter Schlag[link25],Kritischer-Trefferfokus[link91], Mächtiger Waffenfokus[link92] (Leichter Streithammer), Tänzelnder Angriff[link88] Verbesserte Initiative[link93], Verbesserter konzentrierter Schlag[link90], Verbesserter Kritischer Treffer[link94] (Leichter Streithammer), Waffenfinesse[link26], Waffenfokus[link27] (Leichter Streithammer), Waffenspezialisierung[link28] (Leichter Streithammer)
Fertigkeiten Akrobatik[link29] +7 (Springen +3), Auftreten[link30] (Schlaginstrumente) +0, Diplomatie[link65] +3,Handwerk (Waffn)[link95] +9, Heimlichkeit[link33] +7, Klettern[link34] +13, Mechanismus ausschalten[link96] +7,Schätzen[link97] +6 (Einschätzen nichtmagischer Metalle oder Edelsteine +8), Schwimmen[link36] +9, Überlebenskunst[link37]+6, Wahrnehmung[link11] +11 (Entdecken ungewöhnlicher Steinarbeiten +13), Wissen[link38] (Baukunst, Gewölbe[link98]) +9, Wissen (Geschichte)[link38] +6
Sprachen Gemeinsprache, Orkisch, Zwergisch
Besondere Eigenschaften Rüstungstraining[link40] 2, Verbesserte Reaktion[link41] +2
Kampfausrüstung Trank: Schwere Wunden heilen[link42], Trank: Unsichtbarkeit[link87]; Sonstige Ausrüstung Kettenhemd[link99] +4, Aufflamender[link80] Leichter Streithammer[link81] des Eises[link82] +1, Leichte Armbrust[link84] +1, Stoßdolch[link100] [Meisterarbeit], Amulett der natürlichen Rüstung[link44] +1, Gürtel der Riesenstärke[link101] +4, Siebenmeilenstiefel[link102], Resistenzumhang[link45] +2, Schutzring[link46] +1, 759 GM


Ein Eisenduellant ist für einen Zwerg sehr gelenkig und nutztNadelstichangriffstaktiken.


Unthal Grummelbauch


Unthal gehört einer Familie von Bergarbeitern an. Schon in jungen Jahren erkannte er, dass der Hacken, wenn er richtig geführt wird, eine effektive Waffe abgab. Als sein Klan seine Minen zu tief in die Finsterlande hinabtrieb, war er gezwungen, gegen Duergar und Drows zu kämpfen. Dabei arbeitete er mit Kämpfern zusammen und schlug aus dem Schutz der Schildwälle zu. Dank seiner Beweglichkeit brachte er gefährliche Gegner zur Strecke, ehe er sich wieder hinter die beweglichen Wälle aus Eisen und zwergischen Muskeln zurückzog. Zu Beginn verhöhnte man noch seine unorthodoxen Taktiken. Manche nannten ihn sogar feige, weil er nicht wie ein normaler Zwergenkrieger mit beiden Füßen fest auf dem Boden stehend kämpfte, doch als die Leichen der Feinde seines Klans erst zu kleinen Haufen und dann zu wahren Bergen heranwuchsen, verstummte das Gef lüster und das Gespött endete abrupt. Nun genießt er einen hohen Status innerhalb seines Klans und gibt seine Methoden an die nächste Generation weiter. Gelegentlich pilgert er über die Oberf läche zu anderen Festungen, um dort seine Taktiken zu lehren.

Kampfbegegnungen: Unthals Taktiken funktionieren am besten in Zusammenarbeit mit traditionelleren Verteidigungsstrategien der Zwerge. Er arbeitet oft mit anderen Zwergenkriegern zusammen. SC, die absichtlich oder versehentlich in zwergisches Territorium eindringen, könnten es mit ihm und seinem Streithammer zu tun bekommen.

Rollenspiel: Familie und Klan bedeuten Unthal alles. Er begegnet denen gegenüber freundlich, die dies respektieren, und feindselig gegenüber denen, die es nicht tun


Meisterduellant HG 19


EP 204.800
Menschlicher Kämpfer[link5] 10, Duellant[link6] 10
N Mittelgroßer Humanoider[link7] (Mensch[link9])
INI +14; Sinne Wahrnehmung[link11] +20


VERTEIDIGUNG


RK 28, Berührung 22, auf dem falschen Fuß 20 (+3 Ablenkung,+1 Ausweichen, +7 GE, +3 Natürlich, +3 Rüstung, +1 Verständnis)
TP 224 (10W10+10W10+110)
REF +19, WIL +11, ZÄH +17; +3 gegen Furcht
Verteidigungsfähigkeiten Anmut +2, Ausgefeilte Parade +3, Gewitzte Verteidigung +1, Parade, Tapferkeit +3, Verbesserte Beweglichkeit


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Rapier[link54] des Blitzes und des Verderbens (Menschen[link103]) +1,+29/+24/+19/+14 (1W6+9/15-20 plus 1W6 Elektrizität)
Fernkampf Dolch[link104] [Meisterarbeit] +29/+24/+19/+14 (1W4+6/19-20)
Besondere Angriff Akrobatischer Sturmangriff[link85], Kein Rückzug[link105], Präziser Schlag[link17] +10, Riposte[link86], Verkrüppelnder Kritischer Treffer[link106], Waffentraining[link18] (Leichte Klingenwaffen +2, Armbrüste +1)


TAKTIK


Im Kampf Der Duellant[link6] ist ständig in Bewegung, um Schnell wie der Wind[link107] auszunutzen. Er greift andere Schwertkämpfer zuerst an, versucht den Begabtesten zu finden und konzentriert sich nur auf diesen.


SPIELWERTE


ST 18, GE 22, KO 18, IN 13, WE 10, CH 8,
GAB +20; KMB +24; KMV 45
Talente Abhärtung[link108], Ausweichen[link20], Beweglichkeit[link19], Defensive Kampfweise[link22], Eiserner Wille[link58], Geschosse abwehren[link109], Heftiger Angriff[link24], Kampfreflexe[link60], Konzentrierter Schlag[link25], Kritischer Treffer Fokus[link91], Kritischer Treffer (Blind)[link110], Schnell wie der Wind[link107], Tänzelnder Angriff[link88], Verbesserte Initiative[link93], Verbesserter Eiserner Wille[link111], Verbesserter Konzentrierter Schlag[link90], Verbesserter Kritischer Treffer[link94] (Rapier[link54]), Waffenfinesse[link26], Waffenspezialisierung[link28] (Rapier[link54])
Fertigkeiten Akrobatik[link29] +16, Auftreten[link30] (Tanzen) +4, Bluffen[link64] +4, Diplomatie[link65] +4, Einschüchtern[link31] +12, Heilkunde[link32] +5, Heimlichkeit[link33] +16, Klettern[link34] +17, Reiten[link35] +14, Wahrnehmung[link11] +20, Wissen (Adel, Geschichte, Lokales)[link38] +6
Besondere Eigenschaften Rüstungstraining[link40] 2, Verbesserte Reaktion[link41] +4
Kampfausrüstung Trank: Schwere Wunden heilen[link42]; Sonstige Ausrüstung Rapier[link54] des Blitzes[link112] und des Verderbens[link113] (Menschen) +1, Dolch [Meisterarbeit], Amulett der natürlichen Rüstung[link44]+3, Gürtel des perfekten Körpers[link114] +4, Siebenmeilenstiefel[link102], Rüstungsarmschienen[link115] +3, Resistenzumhang[link45] +3, Ionenstein[link116] (Mattrosa Prisma), Verkleidungshut[link117], Schutzring[link46] +3, 2.526 GM


Diese Meister der Schwertkunst suchen ständig nach Gegnern, die sie besiegen können, um so ihren Ruf und Ruhm weiter zu vergrößern.


Tänzer


Niemand kennt Tänzers wahren Namen und er beabsichtigt auch nicht, ihn zu verraten. Manche folgern anhand seiner blumigen Manieren und seines arroganten Verhaltens, dass er der Sohn eines fernen Adeligen ist, allerdings ist diese Vermutung völlig falsch.
Tänzer wurde in einem Elendsviertel geboren, erlangte durch Betrug Zugang zu Adelskreisen und erlernte die Schwertkunst von wahren Meistern. Adelige, die ihr Leben nicht riskieren wollten, heuerten ihn als Stellvertreter bei Duellen an. Er hatte schließlich so viele Adelige und deren Streiter getötet, dass er voller Arroganz einen der höchstrangigen Adeligen der Region zum Duell forderte. Dieser dachte aber nicht daran, sich ihm zu stellen, sondern schickte eine ganze Legion Soldaten, um ihn zu töten. Tänzer entkam nur knapp mit seinem Leben.
Nachdem er den Namen seiner Geburt ablegte, sucht Tänzer nun ständig nach Kriegern, denen der Ruf voran eilt, mit dem Schwert meisterhaft umgehen zu können. Diese fordert er heraus mit dem einzigen Ziel, immer größere Höhen an Ansehen und Können zu erreichen.

Kampfbegegnungen: Tänzer kämpft immer alleine und versucht, mächtige Gruppen und Gegner zu überwinden, um seinen Ruf zu verbessern.

Rollenspiel: Bei gesellschaftlichen Anlässen spielt Tänzer den eitlen Fatzken, damit seine Gegner sich in einem falschen Gefühl von Sicherheit wägen.





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Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


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Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


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Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


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Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


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Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


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Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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[link79] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Voelker/Zwerge#Verteidigungsschulung

[link80] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/MagischeWaffen#Aufflammen

[link81] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Streithammer#Leichter-Streithammer

[link82] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/MagischeWaffen#Eis

[link83] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Stossdolch

[link84] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Armbrust

[link85] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/Duellant#Akrobatischer-Sturmangriff

[link86] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/Duellant#Riposte

[link87] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbarkeit

[link88] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/TaenzelnderAngriff

[link89] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Ausfallschritt

[link90] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterKonzentrierterSchlag

[link91] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/KritischerTrefferFokus

[link92] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/MaechtigerWaffenfokus

[link93] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserteInitiative

[link94] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterKritischerTreffer

[link95] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Handwerk

[link96] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Mechanismusausschalten

[link97] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Schaetzen

[link98] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Gewoelbe

[link99] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Kettenhemd

[link100] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Stossdolch#Stossdolch

[link101] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/GuertelderRiesenstaerke

[link102] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Siebenmeilenstiefel

[link103] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Voelker/Menschen

[link104] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Dolch

[link105] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/Duellant#Kein-Rückzug

[link106] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/Duellant#Verkrüppelnder-Kritischer-Treffer

[link107] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/SchnellwiederWind

[link108] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Abhaertung

[link109] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Geschosseabwehren

[link110] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/KritischerTrefferblind

[link111] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterEisernerWille

[link112] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Blitz

[link113] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Verderben

[link114] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/GuerteldesPerfektenKoerpers

[link115] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Ruestungsarmschienen

[link116] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Ionenstein

[link117] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Verkleidungshut

[link118] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte