Kellnerin
Kellnerin HG 3
EP 800
Menschlicher Bürgerlicher 5
CN Mittelgroßer Humanoider (Mensch)
INI +1; Sinne Wahrnehmung +6
VERTEIDIGUNG
RK 12, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 10 (+1 Ausweichen, +1 GE)
TP 17 (5W6)
REF +2, WIL +1, ZÄH +1
ANGRIFF
Bewegungsrate 10,50 m
Nahkampf Dolch +1 (1W4-1/19-20)
Fernkampf Dolch +3 (1W4-1/19-20)
TAKTIK
Im Kampf Die Kellnerin versucht, sich aus einem Kampf herauszureden. Gelingt dies nicht, setzt sie ihren Dolch ein.
SPIELWERTE
ST 8, GE 13, KO 11, IN 9, WE 10, CH 13,
GAB +2; KMB +1; KMV 13
Talente Ausweichen, Behände Bewegung, Leichtfüßigkeit, Wachsamkeit
Fertigkeiten Diplomatie +6, Motiv erkennen +6, Wahrnehmung +6, Wissen (Lokales) +4
Sprachen Gemeinsprache
Ausrüstung Dolch, Gegengift, 2.298 GM
Diese Kellnerin überbringt Nachrichten und schüttet einem Gast auch mal ein Schlafgift in ein Getränk, wenn die Bezahlung dafür stimmt.