Heilkundiger Söldner
Heilkundiger Söldner HG 1/2
EP 200
Menschlicher Kleriker 1
RB Mittelgroßer Humanoider (Mensch)
INI +1; Sinne Wahrnehmung +2
VERTEIDIGUNG
RK 17, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 16 (+ 1 GE, +6 Rüstung)
TP 9 (1W8+1)
REF +1, WIL +4, ZÄH +3
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Morgenstern -1 (1W8-1)
Fernkampf Leichte Armbrust +1 (1W8/19-20)
Besondere Angriffe Negative Energie fokussieren 9/Tag (SG 13, 1W6)
Zauberähnliche Domänenfähigkeiten (ZS 1; Konzentration +3)
5/Tag – Wort der Begeisterung (1 Runde)
Vorbereitete Klerikerzauber (ZS 1; Konzentration +3)
1. – Lange SchritteD, Leichte Wunden heilen, Schutz vor Gutem
0. (beliebig oft) – Ausbessern, Magie entdecken, Magie lesen
D Domänenzauber; Domänen Adel, Reisen
TAKTIK
Im Kampf Der Kleriker fokussiert Energie und nutzt Verstrickungsbeutel und Lange Schritte zur Fluch t.
SPIELWERTE
ST 8, GE 12, KO 13, IN 10, WE 14, CH 17,
GAB +0; KMB –1; KMV 10
Talente Gezieltes fokussieren, Zusätzliches Fokussieren
Fertigkeiten Diplomatie +7, Schätzen +4, Wissen (Religion) +4, Zauberkunde +4
Sprachen Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Aura, Bewegungsrate +3 m durch die Domäne des Reisens, Flinkfuß (5/ Tag)
Kampfausrüstung Trank: Leichte Wunden heilen, Verstrickungsbeutel (2x); Sonstige Ausrüstung Kettenpanzer, Leichte Armbrust mit 20 Bolzen, Morgenstern, silbernes Unheiliges Symbol, 22 GM
Heilkundige Söldner nutzen Schlupf löcher im Gesetz zum eigenen Profit.
Zened Mirkes
Zened zieht auf Abenteuer aus, um an das Geld für eine Geschäftsgründung zu gelangen.
Kampfbegegnungen: Zened funktioniert am Besten mit mehreren Leibwächtern oder in Begleitung einer niedrigstufigen Abenteurergruppe.
Rollenspiel: Zened tut nichts umsonst (Verbündete heilen eingeschlossen). Oft versucht er, Verträge genau dann neu zu verhandeln, wenn seine „Kameraden“ ihn am meisten brauchen.