Unheilsprophet HG 19


EP 204.800
Menschlicher Barde 20
NB Mittelgroßer Humanoider (Mensch)
INI +2; Sinne Wahrnehmung +17


VERTEIDIGUNG


RK 22, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 20 (+2 Ablenkung, +2 GE, +8 Rüstung)
TP 133 (20W8+40)
REF +18, WIL +15, ZÄH +12; +4 gegen Bardenauftritt, gegen sprachabhängige und Schalleffekte


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m
Nahkampf Unheilige Adamantsense +2, +21/+16/+11 (2W4+6/19-20/×4)
Besondere Angriffe Bardenauftritt 50 Runden/Tag (Schnelle Aktion; Ablenkung, Bannlied, Einflüsterung, Erfrischender Auftritt, Faszinieren, Klagelied, Lied der Furcht, Lied der Größe, Lied des Erfolges +6, Lied des Heldenmuts, Lied des Mutes +4, Massen-Einflüsterung, Tödliche Melodie)
Bekannte Bardenzauber (ZS 20; Konzentration +28)
6. (6/Tag) – Mächtige Ausspähung (SG 24), Monster herbeizaubern VI, Projiziertes Ebenbild (SG 26), Vorbestimmtes Trugbild (SG 26), Zauber analysieren
5. (6/Tag) – Albtraum (SG 25), Falsche Erkenntnis, Lied der Zwietracht (SG 25), Mächtige Magie bannen, Schattenreise (SG 23)
4. (7/Tag) – Brüllen (SG 22), Mächtige Unsichtbarkeit, Monster festhalten (SG 24), Person beherrschen (SG 24), Regenbogenmuster (SG 24), Scheingelände (SG 24)
3. (7/Tag) – Furcht (SG 21), Geisterross, Mächtiges Trugbild (SG 23), Schwere Wunden heilen (SG 21), Tiefe Verzweiflung (SG 23), Unsichtbares sehen
2. (7/Tag) – Dunkelheit, Spiegelbilder, Stille (SG 20), Unsichtbarkeit, Wut, Zerbersten
1. (7/Tag) – Alarm, Federfall, Fürchterlicher Lachanfall (SG 21), Magischer Mund, Person bezaubern (SG 21), Selbstverkleidung
0. (beliebig oft) – Aufblitzen (SG 18), Botschaft, Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand, Öffnen/Schließen


TAKTIK


Im Kampf Die Bardin kämpft im Nahkampf mit ihrer Sense. Ferner nutzt sie ihren Zauberstab: Entkräftung.


SPIELWERTE


ST 16, GE 14, KO 14, IN 13,
WE 8, CH 26,
GAB +15; KMB +18 (Zu-Fall-Bringen +22); KMV 32 (34 gegen Zu-Fall-Bringen)
Talente Defensive Kampfweise, Mächtiger Zauberfokus (Illusionen, Verzauberung), Mächtiges Zu-Fall-Bringen, Schnell zaubern, Umgang mit Kriegswaffen (Sense), Verbesserter Kritischer Treffer (Sense), Verbessertes Zu-Fall-Bringen, Waffenfokus (Sense), Zauberfokus (Illusionen, Verzauberung)
Fertigkeiten Akrobatik +1 (+10 Springen), Auftreten (Redekunst) +21, Auftreten (Saiteninstrumente) +31, Auftreten (Tanzen) +20, Entfesselungskunst +19, Fliegen +14, Heilkunde +12, Heimlichkeit +24, Magischen Gegenstand benutzen +26, Wahrnehmung +17, Wissen (Adel, Natur) +16, Wissen (Arkanes) +21, Wissen (Baukunst, Geographie) +15, Wissen (Die Ebenen) +20, Wissen (Geschichte, Lokales) +17, Wissen (Gewölbe) +18, Wissen (Religion) +26, Zauberkunde +19
Sprachen Abyssisch, Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Bardenwissen +10, Gelehrter 3/Tag, Tausendsassa (nutzt alle Fertigkeiten, alle Fertigkeiten sind Klassenfertigkeiten, kann bei allen Fertigkeiten 10 nehmen), Vielseitiger Auftritt (Blasinstrumente, Redekunst, Saiteninstrumente, Tanzen, Tasteninstrumente)
Kampfausrüstung Schriftrollen (Fluch, Genesung (2x), Heilung, Teleportieren), Zauberstab: Entkräftung (50 Ladungen); Sonstige Ausrüstung Kettenhemd +4, Unheilige Adamantsense +2, Gürtel des perfekten Körpers +2, Lauf und Springstiefel, Resistenzumhang +4, Schutzring +2, Stirnreif des verführerischen Charismas +6, 57 GM


Manche Unheilspropheten agieren allein, andere bilden Kulte, um das Ende zu bezeugen.

Asche Garcer

Seit ihrer Jugend predigt Ascha die Apokalypse. Nun möchte sie das Ende beschleunigen. Ihr Kult zählt viele hundert Mitglieder und stimmt Trauergesänge für eine sterbende Welt an. Manche behaupten, Ascha nutze die Furcht der Leute vor dem Weltuntergang aus, während andere vermuten, dass sie wirklich glaubt, was sie da plappert. Alle ihre Kultanhänger sind ihr vollkommen ergeben. Obwohl sie gern Zeugen des Weltendes werden würden, kämpfen sie Furchtlos bis zum Tod für Aschas Sache.

Kampfbegegnungen: Ascha wird von einer Gruppe Zeloten verteidigt.

Rollenspiel: Jedes Treffen, um den Segen der grimmigen Kultanführerin zu erlangen, erfordert eine Einladung.


Referenz: NSCK - Seite 43