Gelehrte (Gruppenbegegnung)
Gelehrte
Gelehrte hüten ihr Wissen, sofern sie nicht dafür bezahlt werden, es mit anderen zu teilen. Sie könnten mit ihren magischen Fähigkeiten ihre Ortschaften beherrschen oder in verborgenen Einsiedeleien leben.
Niedriger Stufenbereich (HG 7)
Dieser Gelehrte unterweist einen Magier, der zu ängstlich ist, um ins Abenteuer auszuziehen. Zudem wird er von den endlosen, pessimistischen Fragen des örtlichen Untergangspropheten genervt:
- 1 Untergangsprophet (Halb-orkischer Adept 4)
- 1 Vorsichtiger Magier (Menschlicher Magier 1)
- 1 Weiser Gelehrter (Menschlicher Experte 8)
Mittlerer Stufenbereich (HG 10)
Diese Gelehrten findet man üblicherweise im Hinterzimmer einer verräucherten Schenke, wo sie über Spitzf indigkeiten streiten und Abenteurern seltene Bücher abkaufen wollen:
- 1 Göttlicher Wissenshüter (Halbling-Kleriker 7/Wissenshüter 2)
- 1 Weiser Gelehrter (Menschlicher Experte 8)
- 1 Weltfremder Gelehrter (Elfischer Barde 7/Kundschafter-Chronist 2)
Hoher Stufenbereich (HG 18)
Diese Horde zwergischen Wissens teilt selbiges nur gegen hochwertige Edelsteine, Gegenstände aus Mithral und Platinmünzen:
- 1 Meisterhistoriker (Zwergischer Barde 10/Wissenshüter 7)
- 1 Tiefenmarschall (Zwergischer Magier [Bannmagier] 16)
- 1 Tunneltrommler (Zwergischer Barde 14)