Esoterischer Drache, Aetherdrache
Esoterischer Drache, Aetherdrache
Dieser stille Drache scheint Schatten und Zwielicht um seine zerfetzt wirkenden Flügel zu sammeln.
Aetherdrache
N Drache (Extraplanar)
GRUNDWERTE
HG 3; Größe Sehr klein; TW 4W12
Bewegungsrate 12 m
Natürliche Rüstung +3; Odemwaffe Linie, 2W8 Energie
ST 16, GE 15, KO 14, IN 13, WE 10, CH 11
Lebensweise
Umgebung Jede (Ätherebene)
Organisation Einzelgänger
Schätze Doppelt
Besondere Fähigkeiten
Geisterhafte Angriffe (ÜF) Biss- und Klauenangriffe eines Aetherdrachens werden als Waffen der Geisterhaften Berührung behandelt.
Geisterhafter Reisender (ÜF) Wenn ein Aetherdrache der Alterskategorie Erwachsener oder älter über Land reist oder fliegt, erhält er die Unterart Körperlos, allerdings verändern sich seine Spielwerte nicht; er behält seinen Natürlichen Rüstungsbonus und erlangt keinen Ablenkungsbonus auf seine RK.
Grabesodem (ÜF) Ein Aetherdrache der Alterskategorie Ehrwürdig oder älter kann ein Mal am Tag entscheiden, mit seiner Odemwaffe keinen Schaden zu verursachen; stattdessen muss jede lebende Kreatur, deren Rettungswurf gegen die Odemwaffe misslingt, einen Zähigkeitswurf ablegen, misslingt auch diese, wird sie auf -1 TP reduziert. Dies ist ein Todeseffekt.
Mentale Magie (ZF) Ein Aetherdrache erlangt die folgenden mentalmagischen Zauber mit Erreichen der jeweiligen Alterskategorie: Jugendlich — Gedankenstoß IABR-VII (1 ME), Magierhand (0 ME); Alt—Metall abkühlen (2 ME), Telekinetisches KampfmanöverABR-VII (3 ME).
Mentalmagiemeisterschaft Ein Aetherdrache der Alterskategorie Großer Wyrm kann seine mentalmagischen Zauber als Schnelle Aktion wirken; sollte er einen mentalmagischen Zauber als Standard-Aktion wirken, kann er die Kosten um 1 ME reduzieren (Minimum 0 ME).
Mit Leib und Seele (ÜF) Eine Kreatur, welche von einem Aetherdrachen der Alterskategorie Jung oder älter gefressen wird, kann nur mit Magie ins Leben zurückgeholt werden, die wenigstens so machtvoll ist wie Legendärer WunschABR-V.
| Alterskategorie | Besondere Fähigkeiten | Zauberstufe |
|---|---|---|
| Nestling | Geisterhafte Angriffe, Im Dunklen sehen | — |
| Sehr jung | Verdichten | — |
| Jung | Mit Leib und Seele | — |
| Jugendlich | Mentale Magie, Unheimliche Ausstrahlung | 1 |
| Junger Erwachsener | SR 5/Magie | 3 |
| Erwachsener | Geisterhafter Reisender | 5 |
| Älterer Erwachsener | SR 10/Magie | 7 |
| Alt | Geisterhafte Angriffe, Mentale Magie | 9 |
| Sehr alt | SR 15/Magie | 11 |
| Ehrwürdig | Grabesodem | 13 |
| Wyrm | SR 20/Magie | 15 |
| Großer Wyrm | Mentalmagiemeisterschaft | 17 |
Aetherdrachen sind pragmatische, überlebensorientierte Wesen, welche in den entferntesten Winkeln der Ätherebene leben.
Esoterischer Drache, Aetherdrache
Dieser stille Drache scheint Schatten und Zwielicht um seine zerfetzt wirkenden Flügel zu sammeln.
Junger Aetherdrache HG 7
EP 3.200
N Mittelgroßer Drache (Extraplanar)
INI +5; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen; Wahrnehmung +12
VERTEIDIGUNG
RK 20, Berührung 11, auf dem Falschen Fuß 19 (+1 GE, +9 Natürlich)
TP 84 (8W12+32)
REF +7, WIL +7, ZÄH +10
Immunitäten Lähmung, Schlaf; ZR 18
ANGRIFF
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 45 m (durchschnittlich)
Nahkampf Biss +15 (1W8+10), 2 Klauen +15 (1W6+7), 2 Flügel +13 (1W4+3)
Angriffsfläche 1,50 m; Reichweite 1,50 m (3 m mit Biss)
Besondere Angriffe Geisterhafte Angriffe, Mit Leib und Seele, Odemwaffe (18 m-Linie, SG 18, 6W8 Energie)
SPIELWERTE
ST 24, GE 13, KO 18, IN 15, WE 12, CH 13,
GAB +8; KMB +15; KMV 26 (30 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Angriff im Vorbeifliegen, Heftiger Angriff, Mehrfachangriff, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Einschüchtern +12, Fliegen +12, Heimlichkeit +12, Motiv erkennen +12, Schätzen +13, Überlebenskunst +12, Wahrnehmung +12, Wissen (Die Ebenen) +13
Sprachen Drakonisch
Besondere Eigenschaften Verdichten
Lebensweise
Umgebung Jede (Ätherebene)
Organisation Einzelgänger
Schätze Doppelt
Besondere Fähigkeiten
Geisterhafte Angriffe (ÜF) Biss- und Klauenangriffe eines Aetherdrachens werden als Waffen der Geisterhaften Berührung behandelt.
Mit Leib und Seele (ÜF) Eine Kreatur, welche von einem Aetherdrachen der Alterskategorie Jung oder älter gefressen wird, kann nur mit Magie ins Leben zurückgeholt werden, die wenigstens so machtvoll ist wie Legendärer WunschABR-V.
Esoterischer Drache, Aetherdrache
Dieser stille Drache scheint Schatten und Zwielicht um seine zerfetzt wirkenden Flügel zu sammeln.
Erwachsener Aetherdrache HG 11
EP 12.800
N Großer Drache (Extraplanar)
INI +4; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen; Wahrnehmung +26
Aura Unheimliche Ausstrahlung (54 m, SG 20)
VERTEIDIGUNG
RK 27, Berührung 9, auf dem Falschen Fuß 27 (–1 Größe, +18 Natürlich)
TP 175 (14W12+84)
REF +9, WIL +12, ZÄH +15
Immunitäten Lähmung, Schlaf; SR 5/Magie; ZR 22
ANGRIFF
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 60 m (schlecht); Geisterhafter Reisender
Nahkampf Biss +23 (2W6+15), 2 Klauen +24 (1W8+10), 2 Flügel +21 (1W6+5), Schwanzschlag +21 (1W8+15)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,50 m (3 m mit Biss)
Besondere Angriffe Geisterhafte Angriffe, Mit Leib und Seele, Odemwaffe (24 m-Linie, SG 23, 12W8 Energie
Mentale Magie (ZS 14; Konzentration +17)
9 ME — Gedankenstoß IABRVII (1 ME), Magierhand (0 ME)
Bekannte Mentalmagische Zauber (ZS 5; Konzentration +9)
2. (5/Tag) — Blind- oder Taubheit verursachen (SG 15), Falsches Leben
1. (7/Tag) — Gedanken wahrnehmen (SG 14),Gefahrensinn, Magisches Geschoß, Schild
(beliebig oft)—Ausbluten (SG 13), Geisterhaftes Geräusch (SG 13), Gift entdecken, Magie entdecken, Plappernde Leiche
SPIELWERTE
ST 30, GE 11, KO 22, IN 19, WE 16, CH 17,
GAB +14; KMB +25; KMV 35 (39 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Angriff im Vorbeifliegen, Einschüchternde Kraft, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Heftiger Angriff, Mehrfachangriff, Verbesserte Initiative, Waffenfokus (Klaue)
Fertigkeiten Einschüchtern +30, Fliegen +11, Heimlichkeit +13, Motiv erkennen +20, Schätzen +21, Überlebenskunst +20, Wahrnehmung +26, Wissen (Arkanes, Die Ebenen, Religion) +21
Sprachen Aklo, Drakonisch, Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Verdichten
Lebensweise
Umgebung Jede (Ätherebene)
Organisation Einzelgänger
Schätze Doppelt
Besondere Fähigkeiten
Geisterhafte Angriffe (ÜF) Biss- und Klauenangriffe eines Aetherdrachens werden als Waffen der Geisterhaften Berührung behandelt.
Geisterhafter Reisender (ÜF) Wenn ein Aetherdrache der Alterskategorie Erwachsener oder älter über Land reist oder fliegt, erhält er die Unterart Körperlos, allerdings verändern sich seine Spielwerte nicht; er behält seinen Natürlichen Rüstungsbonus und erlangt keinen Ablenkungsbonus auf seine RK.
Mentale Magie (ZF) Ein Aetherdrache erlangt die folgenden mentalmagischen Zauber mit Erreichen der jeweiligen Alterskategorie: Jugendlich — Gedankenstoß IABR-VII (1 ME), Magierhand (0 ME); Alt—Metall abkühlen (2 ME), Telekinetisches KampfmanöverABR-VII (3 ME).
Mit Leib und Seele (ÜF) Eine Kreatur, welche von einem Aetherdrachen der Alterskategorie Jung oder älter gefressen wird, kann nur mit Magie ins Leben zurückgeholt werden, die wenigstens so machtvoll ist wie Legendärer WunschABR-V.
Esoterischer Drache, Aetherdrache
Dieser stille Drache scheint Schatten und Zwielicht um seine zerfetzt wirkenden Flügel zu sammeln.
Ehrwürdiger Aetherdrache HG 16
EP 76.800
N Riesiger Drache (Extraplanar)
INI +3; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen; Wahrnehmung +36
Aura Unheimliche Ausstrahlung (90 m, SG 25)
VERTEIDIGUNG
RK 37, Berührung 7, auf dem Falschen Fuß 37 (–1 GE, –2 Größe, +30 Natürlich)
TP 319 (22W12+176)
REF +12, WIL +18, ZÄH +21,
Immunitäten Lähmung, Schlaf; SR 15/Magie; ZR 27
ANGRIFF
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 60 m (schlecht); Geisterhafter Reisender
Nahkampf Biss +34 (2W8+21/19-20), 2 Klauen +35 (2W6+14/19-20), 2 Flügel +32 (1W8+7), Schwanzschlag +32 (2W6+21)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 3 m (4,50 m mit Biss)
Besondere Angriffe Erdrücken, Geisterhafte Angriffe, Grabesodem, Mit Leib und Seele, Odemwaffe (30 m-Linie, SG 28, 20W8 Energie)
Mentale Magie (ZS 21; Konzentration +27)
17 ME — Gedankenstoß I ABRVII (1 ME), Magierhand (0 ME), Metall abkühlen (2 ME, SG 17), Telekinetisches Kampfmanöver (3 ME)
Bekannte Mentalmagische Zauber (ZS 13; Konzentration +19)
6. (5/Tag) — Heldenmut (Mächtiger), Notfall
5. (7/Tag) — Ebenenwechsel (SG 20), Ektoplasmawand (SG 20), Monster festhalten (SG 20)
4. (7/Tag) — Arkanes Auge, Dimensionstür, Tödliches Phantom (SG 19), Zäher Aether
3. (7/Tag) — Gedankenschild II, Gesinnungsblick, Heldenmut, Tiefschlaf (SG 18)
2. (8/Tag) — Blind- oder Taubheit verursachen (SG 17), Brennende Schmerzen, Falsches Leben, Stille (SG 17), Unsichtbares sehen
1st (8/Tag) — Gedanken wahrnehmen (SG 16), Gefahrensinn, Magisches Geschoß, Schild, Stilles Trugbild (SG 16)
0 (beliebig oft)—Ausbluten (SG 15), Benommenheit (SG 15), Geisterhaftes Geräusch (SG 15), Gift entdecken, Magie entdecken, Plappernde Leiche, Resistenz, Tanzende Lichter, Tugend
SPIELWERTE
ST 38, GE 9, KO 26, IN 23, WE 20, CH 21,
GAB +22; KMB +38; KMV 47 (51 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Angriff im Vorbeifliegen, Einschüchternde Kraft, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Heftiger Angriff, Konzentrierter Schlag, Mehrfachangriff, Schweben, Verbesserte Initiative, Verbesserter Kritischer Treffer (Biss), Verbesserter Kritischer Treffer (Klauen), Waffenfokus (Klaue)
Fertigkeiten Bluffen +30, Einschüchtern +44,Fliegen +16, Heimlichkeit +16, Motiv erkennen +30, Schätzen +31, Überlebenskunst +30, Wahrnehmung +36, Wissen (Arkanes, Die Ebenen, Geographie, Religion) +31
Sprachen Abyssal, Aklo, Drakonisch, Gemeinsprache, Infernalisch
Besondere Eigenschaften Verdichten
Lebensweise
Umgebung Jede (Ätherebene)
Organisation Einzelgänger
Schätze Doppelt
Besondere Fähigkeiten
Geisterhafte Angriffe (ÜF) Biss- und Klauenangriffe eines Aetherdrachens werden als Waffen der Geisterhaften Berührung behandelt.
Geisterhafter Reisender (ÜF) Wenn ein Aetherdrache der Alterskategorie Erwachsener oder älter über Land reist oder fliegt, erhält er die Unterart Körperlos, allerdings verändern sich seine Spielwerte nicht; er behält seinen Natürlichen Rüstungsbonus und erlangt keinen Ablenkungsbonus auf seine RK.
Grabesodem (ÜF) Ein Aetherdrache der Alterskategorie Ehrwürdig oder älter kann ein Mal am Tag entscheiden, mit seiner Odemwaffe keinen Schaden zu verursachen; stattdessen muss jede lebende Kreatur, deren Rettungswurf gegen die Odemwaffe misslingt, einen Zähigkeitswurf ablegen, misslingt auch diese, wird sie auf -1 TP reduziert. Dies ist ein Todeseffekt.
Mentale Magie (ZF) Ein Aetherdrache erlangt die folgenden mentalmagischen Zauber mit Erreichen der jeweiligen Alterskategorie: Jugendlich — Gedankenstoß IABR-VII (1 ME), Magierhand (0 ME); Alt—Metall abkühlen (2 ME), Telekinetisches KampfmanöverABR-VII (3 ME).
Mit Leib und Seele (ÜF) Eine Kreatur, welche von einem Aetherdrachen der Alterskategorie Jung oder älter gefressen wird, kann nur mit Magie ins Leben zurückgeholt werden, die wenigstens so machtvoll ist wie Legendärer WunschABR-V.