Kosmosdrache, Sonnendrache

Dieser hochherrschaftliche Drache glüht wie die Sonne. Seine polierten Schwingen glänzen wie Flammen und eine Krone aus Hörnern schmückt sein Haupt.

Sonnendrache


RN Drache (Feuer)


GRUNDSPIELWERTE


HG 5; Größe Klein; Trefferwürfel 7W12
Bewegungsrate 15 m
Natürliche Rüstung +4; Odemwaffe Linie, 2W10 Feuer
ST 14, GE 17, KO 12, IN 13, WE 10, CH 15


LEBENSWEISE


Umgebung Vakuum
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Absolutes Feuer (ÜF) Die Odemwaffe eines Sonnendrachen der Alterskategorie Sehr jung oder älter kann Kreaturen betreffen, welche gegen Feuerschaden immun oder resistent sind. Eine gegen Feuer immune Kreatur erleidet den halben Schaden durch die Odemwaffe (oder keinen Schaden bei gelungenem Rettungswurf). Feuerresistenz wird als um 10 niedriger behandelt.

Fremdartige Ausstrahlung (ÜF) Eine Kreatur, deren Rettungswurf gegen die Fremdartige Ausstrahlung eines Sonnendrachen misslingt, wird für 5W6 Runden oder permanent blind, sofern sie 4 TW oder weniger besitzt.

Heilendes Fokussieren (ÜF) Ein Sonnendrache kann täglich in Höhe seines CH-Modifikators +3 Mal positive Energie fokussieren. Seine effektive Klerikerstufe entspricht seiner Alterskategorie +2. Diese Energie kann nur genutzt werden, um lebende Kreaturen zu heilen.

Sonnenlichtstrahl (ÜF) Ein Großer Sonnendrachenwyrm kann sich in einen Strahl reinen Lichts verwandeln und als Bewegungsaktion an jeden beliebigen Ort reisen, den er sehen kann. Dabei muss er eine gerade Linie zurücklegen, kann ansonsten aber jeden Ort erreichen, an den das Licht vordringen kann.

Strahlung fokussieren (ÜF) Ein Sonnendrache der Alterskategorie Alt oder älter kann Heilendes Fokussieren einsetzen, aber statt positiver Energie Strahlung fokussieren, welche lebenden Kreaturen eine entsprechend hohe Menge an Schaden zufügt (ZÄH, halbiert).


AlterskategorieBesondere FähigkeitenZauberstufe
NestlingHeilendes Fokussieren, Immunität gegen Feuer-
Sehr jungAbsolutes Feuer-
JungMagie entdecken1.
JugendlicherFremdartige Ausstrahlung, Gleißendes Licht3.
Junger ErwachsenerSR 5/Magie, Zauberresistenz5.
ErwachsenerUnlöschbarer Durst7.
Älterer ErwachsenerSR 10/Magie9.
AltStrahlung fokussieren, Dürre11.
Sehr altSR 15/Magie13.
EhrwürdigHöhere Erschaffung, Pflanzen beleben15.

Sonnendrachen sind stolz und arrogant. Sie betrachten sich selbst als die Ursprünge allen Lichts und Lebens in der Weite des Weltalls und behandeln alle Lebewesen so, als hätten sie diese erschaffen.


Kosmosdrache, Sonnendrache


Dieser hochherrschaftliche Drache glüht wie die Sonne. Seine polierten Schwingen glänzen wie Flammen und eine Krone aus Hörnern schmückt sein Haupt.


Junger Sonnendrache HG 9

EP 6.400
RN Großer Drache (Feuer)
INI +6; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen; Wahrnehmung +15


VERTEIDIGUNG


RK 21, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19 (+2 GE, –1 Größe, +10 natürlich)
TP 115 (11W12+44)
REF +11, WIL +10, ZÄH +10
Immunitäten Feuer, Lähmung, Schlaf
Schwächen Empfindlichkeit gegen Kälte


ANGRIFF


Bewegungsrate 15 m, Fliegen 60 m (schlecht)
Nahkampf Biss +16 (1W8+9), 2 Klauen +16 (1W6+6), 2 Flügel +14 (1W6+3)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,50 m (3 m mit Biss)
Besondere Angriffe Absolutes Feuer, Heilendes Fokussieren (6/Tag ), Odemwaffe (24 m-Linie, 6W10 Feuer, SG 18)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 1; Konzentration +4)
Beliebig oft — Magie entdecken
Bekannte Hexenmeisterzauber (ZS 1; Konzentration +4)
1. (4/Tag ) — Magierrüstung, Sprühende Farben (SG 14)
0. (beliebig oft) — Aufblitzen (SG 13), Ausbluten (SG 13), Gift entdecken, Magie lesen


SPIELWERTE


ST 22, GE 15, KO 16, IN 15, WE 12, CH 17,
GAB +11; KMB +18; KMV 30 (34 gegen Zu-Fall-Bringen)
Talente Abhärtung, Blitzschnelle Reflexe, Eiserner Wille, Mehrfachangriff, Schnelles Energie fokussieren, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Diplomatie +17, Fliegen +10, Motiv erkennen +15, Wahrnehmung +15, Wissen (Arkanes, Die Ebenen, Geschichte, Natur) +16
Sprachen Celestisch, Drakonisch, Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Keine Atmung, Sternenflug


LEBENSWEISE


Umgebung Vakuum
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Absolutes Feuer (ÜF) Die Odemwaffe eines Sonnendrachen der Alterskategorie Sehr jung oder älter kann Kreaturen betreffen, welche gegen Feuerschaden immun oder resistent sind. Eine gegen Feuer immune Kreatur erleidet den halben Schaden durch die Odemwaffe (oder keinen Schaden bei gelungenem Rettungswurf). Feuerresistenz wird als um 10 niedriger behandelt.


Heilendes Fokussieren (ÜF) Ein Sonnendrache kann täglich in Höhe seines CH-Modifikators +3 Mal positive Energie fokussieren. Seine effektive Klerikerstufe entspricht seiner Alterskategorie +2. Diese Energie kann nur genutzt werden, um lebende Kreaturen zu heilen.


Kosmosdrache, Sonnendrache


Dieser hochherrschaftliche Drache glüht wie die Sonne. Seine polierten Schwingen glänzen wie Flammen und eine Krone aus Hörnern schmückt sein Haupt


Erwachsener Sonnendrache HG 13

EP 25.600
RN Riesiger Drache (Feuer)
INI +5; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen; Wahrnehmung +23
Aura Fremdartige Ausstrahlung (54 m, SG 23)


VERTEIDIGUNG


RK 28, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 27 (+1 GE, –2 Größe, +19 natürlich)
TP 212 (17W12+102)
REF +13, WIL +15, ZÄH +15
Immunitäten Feuer, Lähmung, Schlaf; SR 5/Magie; ZR 24
Schwächen Empfindlichkeit gegen Kälte


ANGRIFF


Bewegungsrate 15 m, Fliegen 60 m (schlecht)
Nahkampf Biss +24 (2W8+13), 2 Klauen +24 (2W6+9), Schwanzschlag +22 (2W6+13), 2 Flügel +22 (1W8+4)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 3 m (4,50 m mit Biss)
Besondere Angriffe Absolutes Feuer, Erdrücken, Heilendes Fokussieren (8/Tag), Odemwaffe (30 m-Linie, 12W10 Feuer, SG 23)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 7; Konzentration +12)
Beliebig oft — Gleißendes Licht, Magie entdecken, Unlöschbarer Durst
Bekannte Hexenmeisterzauber (ZS 7; Konzentration +12)
3. (5/Tag) – Magie bannen, Zungen
2. (7/Tag) – Energien widerstehen, Sengender Strahl, Unsichtbarkeit
1. (8/Tag) – Magierrüstung, Magisches Geschoss, Person bezaubern (SG 16), Schild, Sprühende Farben (SG 16)
0. (beliebig oft) – Aufblitzen (SG 15), Ausbluten (SG 15), Gift entdecken,Licht, Magie lesen, Magierhand, Zaubertrick


SPIELWERTE


ST 28, GE 13, KO 20, IN 19, WE 16, CH 21,
GAB +17; KMB +28; KMV 39 (43 gegen zu-Fall-bringen)
Talente Abhärtung, Blitzschnelle Reflexe, Eiserner Wille, Gezieltes fokussieren, Heftiger Angriff, Lautlos zaubern, Mehrfachangriff, Schnelles Energie fokussieren, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Diplomatie +25, Fliegen +13, Heilkunde +21, Motiv erkennen +23, Sprachenkunde +9, Wahrnehmung +23, Wissen (Arkanes, Die Ebenen, Geschichte, Natur, Religion) +24
Sprachen Aural, Celestisch, Drakonisch, Gemeinsprache, Ignal, Sylvanisch, Terral
Besondere Eigenschaften Keine Atmung, Sternenflug


LEBENSWEISE


Umgebung Vakuum
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Absolutes Feuer (ÜF) Die Odemwaffe eines Sonnendrachen der Alterskategorie Sehr jung oder älter kann Kreaturen betreffen, welche gegen Feuerschaden immun oder resistent sind. Eine gegen Feuer immune Kreatur erleidet den halben Schaden durch die Odemwaffe (oder keinen Schaden bei gelungenem Rettungswurf). Feuerresistenz wird als um 10 niedriger behandelt.

Fremdartige Ausstrahlung (ÜF) Eine Kreatur, deren Rettungswurf gegen die Fremdartige Ausstrahlung eines Sonnendrachen misslingt, wird für 5W6 Runden oder permanent blind, sofern sie 4 TW oder weniger besitzt.

Heilendes Fokussieren (ÜF) Ein Sonnendrache kann täglich in Höhe seines CH-Modifikators +3 Mal positive Energie fokussieren. Seine effektive Klerikerstufe entspricht seiner Alterskategorie +2. Diese Energie kann nur genutzt werden, um lebende Kreaturen zu heilen.

Sonnenlichtstrahl (ÜF) Ein Großer Sonnendrachenwyrm kann sich in einen Strahl reinen Lichts verwandeln und als Bewegungsaktion an jeden beliebigen Ort reisen, den er sehen kann. Dabei muss er eine gerade Linie zurücklegen, kann ansonsten aber jeden Ort erreichen, an den das Licht vordringen kann.


Kosmosdrache, Sonnendrache


Dieser hochherrschaftliche Drache glüht wie die Sonne. Seine polierten Schwingen glänzen wie Flammen und eine Krone aus Hörnern schmückt sein Haupt.


Ehrwürdiger Sonnendrache HG 18

EP 153.600
RN Gigantischer Drache (Feuer)
INI +4; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen; Wahrnehmung +39
Aura Fremdartige Ausstrahlung (90 m, SG 29)


VERTEIDIGUNG


RK 37, Berührung 6, auf dem falschen Fuß 36 (–4 Größe, +31 natürlich)
TP 362 (25W12+200)
REF +16, WIL +21, ZÄH +21
Immunitäten Feuer, Lähmung, Schlaf; SR 15/Magie; ZR 29
Schwächen Empfindlichkeit gegen Kälte


ANGRIFF


Bewegungsrate 15 m, Fliegen 75 m (unbeholfen)
Nahkampf Biss +34 (4W6+19), 2 Klauen +34 (2W8+13), 2 Flügel +32 (2W6+6), Schwanzschlag +32 (2W8+19)
Angriffsfläche 6 m; Reichweite 4,50 m (6 m mit Biss)
Besondere Angriffe Absolutes Feuer, Erdrücken, Heilendes Fokussieren (10/Tag), Odemwaffe (36 m-Linie, 20W10 Feuer, SG 29), Schwanzstreich, Strahlung fokussieren (SG 29)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 25; Konzentration +32)
Beliebig oft — Dürre, Gleißendes Licht, Höhere Erschaffung, Magie entdecken, Pflanzen beleben, Unlöschbarer Durst
Bekannte Hexenmeisterzauber (ZS 15; Konzentration +22)
7. (5/Tag) — Ebenenwechsel (SG 24), Wetterkontrolle
6. (7/Tag) — Ablenkung, Kugelblitz (SG 23), Mächtige Magie bannen
5. (7/Tag) — Energiewand, Fortschicken (SG 22), Person beherrschen (SG 23), Verzauberung brechen
4. (7/Tag) — Dimensionstür, Furcht (SG 21), Mächtige Unsichtbarkeit, Monster bezaubern (SG 22)
3. (8/Tag) — Blitz (SG 20), Magie bannen, Schutz vor Energien, Zungen
2. (8/Tag) — Dauerhafte Flamme, Energien widerstehen, Sengender Strahl, Unsichtbares sehen, Unsichtbarkeit
1. (8/Tag) — Magierrüstung, Magisches Geschoss, Person bezaubern (SG 19), Schild, Sprühende Farben (SG 18)
0. (beliebig oft) — Gift entdecken, Magie lesen, Magierhand, 6 weitere


SPIELWERTE


ST 36, GE 11, KO 24, IN 23, WE 20, CH 25,
GAB +25; KMB +42; KMV 52 (56 gegen Zu-Fall-Bringen)
Talente Abhärtung, Blitzschnelle Reflexe, Eiserner Wille, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Gezieltes fokussieren, Heftiger Angriff, Lautlos zaubern, Mehrfachangriff, Schnell zaubern, Schnelles Energie fokussieren, Verbesserte Initiative, Zaubereffekt maximieren, Zauberfokus (Verzauberung)
Fertigkeiten Diplomatie +35, Fliegen +14, Heilkunde +31, Motiv erkennen +33, Sprachenkunde +11, Wahrnehmung +39, Wissen (Arkanes, Die Ebenen, Geographie, Geschichte, Lokales, Natur, Religion) +34
Sprachen Aural, Celestisch, Drakonisch, Elfisch, Gemeinsprache, Gnomisch, Ignal, Sylvanisch, Terral
Besondere Eigenschaften Keine Atmung, Sternenflug


LEBENSWEISE


Umgebung Vakuum
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Absolutes Feuer (ÜF) Die Odemwaffe eines Sonnendrachen der Alterskategorie Sehr jung oder älter kann Kreaturen betreffen, welche gegen Feuerschaden immun oder resistent sind. Eine gegen Feuer immune Kreatur erleidet den halben Schaden durch die Odemwaffe (oder keinen Schaden bei gelungenem Rettungswurf). Feuerresistenz wird als um 10 niedriger behandelt.

Fremdartige Ausstrahlung (ÜF) Eine Kreatur, deren Rettungswurf gegen die Fremdartige Ausstrahlung eines Sonnendrachen misslingt, wird für 5W6 Runden oder permanent blind, sofern sie 4 TW oder weniger besitzt.

Heilendes Fokussieren (ÜF) Ein Sonnendrache kann täglich in Höhe seines CH-Modifikators +3 Mal positive Energie fokussieren. Seine effektive Klerikerstufe entspricht seiner Alterskategorie +2. Diese Energie kann nur genutzt werden, um lebende Kreaturen zu heilen.

Sonnenlichtstrahl (ÜF) Ein Großer Sonnendrachenwyrm kann sich in einen Strahl reinen Lichts verwandeln und als Bewegungsaktion an jeden beliebigen Ort reisen, den er sehen kann. Dabei muss er eine gerade Linie zurücklegen, kann ansonsten aber jeden Ort erreichen, an den das Licht vordringen kann.

Strahlung fokussieren (ÜF) Ein Sonnendrache der Alterskategorie Alt oder älter kann Heilendes Fokussieren einsetzen, aber statt positiver Energie Strahlung fokussieren, welche lebenden Kreaturen eine entsprechend hohe Menge an Schaden zufügt (ZÄH, halbiert).