Mumifizierte Kreatur


Diese in Leinenstreifen gewickelte Kreatur hat zerfetzte Flügel und scheint einst den Hinterleib eines Löwen und das Gesicht einer Frau besessen zu haben.


Mumifizierte Kreatur HG 9

EP 6.400
NB Große Untote (verbesserte Magische Bestie)
INI +5; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Magie entdecken, Unsichtbares sehen; Wahrnehmung +21
Aura Unheimliche Ausstrahlung (9 m, SG 20, 1W6 Runden)


VERTEIDIGUNG


RK 25, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 24 (+1 GE, –1 Größe,+15 natürlich)
TP 114 (12W8+60)
REF +9, WIL +10, ZÄH +12
Immunitäten wie Untote; SR 5/—
Schwächen Empfindlichkeit gegen Feuer


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m, Fliegen 15 m (unbeholfen)
Nahkampf 2 Klauen +19 (3W6+8/19-20)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,50 m
Besondere Angriffe Anspringen, Eilige Rache, Krallen (2 Klauen+19, 3W6+8/19-20), Staubschlag
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 12; Konzentration +16)
Immer — Magie entdecken, Magie lesen, Sprachen verstehen, Unsichtbares sehen
3/Tag — Hellhören/Hellsehen
1/Tag — Fluch brechen, Gegenstand aufspüren, Magie bannen, Sagenkunde
1/Woche — einer der folgenden Effekte mit einer Maximaldauer von 1 Woche: Symbol der Betäubung (SG 21), Symbol der Furcht (SG20), Symbol der Überredung (SG 20), Symbol des Schlafes (SG 19),Symbol des Schmerzes (SG 19).


SPIELWERTE


ST 26, GE 13, KO —, IN 16, WE 19, CH 19,
GAB +12; KMB +21; KMV 32 (36 gegen zu-Fall-bringen)
Talente Abhärtung B, Eiserner Wille, Im Kampf zaubern, Schweben, Verbesserte Initiative, Verbesserter Natürlicher Angriff B(Klaue), Verbesserter Kritischer Treffer (Klaue), Wachsamkeit
Fertigkeiten Bluffen +12, Diplomatie +12, Einschüchtern +12,Fliegen +2, Heimlichkeit +12, Motiv erkennen +18, Wahrnehmung+21, Wissen (Geschichte) +5, Wissen (Religion) +5, Zauberkunde+11, Volksmodifikatoren Heimlichkeit +4
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache, Sphinx; Sprachen verstehen


LEBENSWEISE


Umgebung Warme Gewölbe Ruinen]]
Organisation Einzelgänger
Schätze Doppelt


Viele uralte Kulturen mumifizieren ihre Toten und konservieren ihre Verstorbenen mittels langwieriger und komplexer Bestattungs- und Einbalsamierungsriten. Die meisten dieser Leichen werden mumifiziert, um die Körper in ihren Gräbern zu erhalten. Manche werden aber auch mit Hilfe von Magie mumifiziert, um nach dem Tod als Mumifizierte Kreaturen weiter zu existieren. Eine Mumifizierte Kreatur unterscheidet sich kaum von anderen Mumien, sie ist eine staubige, ausgetrocknete und verdorrte Leiche, welche in hieroglyphengeschmückte Begräbnisbinden aus Leinen gewickelt wurde. Allerdings funkelt bösartige Intelligenz in ihren toten Augen!
Mumifizierte Kreaturen unterscheiden sich von der im Monsterhandbuch vorgestellten Mumie in der Art wie und dem Grund, aus dem sie erschaffen werden. Die meisten Standardmumien werden als einfache Grabwächter erschaffen und erlangen Fähigkeiten wie Aura der Verzweiflung und Mumienfäule, verlieren in der Regel aber ihren freien Willen, den Gutteil ihres Intellektes und die Fähigkeiten, welche sie zu Lebzeiten besessen haben.
Eine Mumifizierte Kreatur dagegen behält ihre Intelligenz, Erinnerungen und viele ihrer Fähigkeiten. Sie verbreitet nicht den Fluch der Mumienfäule und ihr Anblick lähmt die Lebenden nicht vor Furcht. Andererseits kann ihre Berührung eine lebende Kreatur in Staub verwandeln und ihre bloße Anwesenheit ist beängstigend. Im Untod ist sie langsam und beholfen, aber dennoch zu überraschenden Geschwindigkeitsausbrüchen und großer Wildheit imstande. Aufgrund ihres Entstehungsprozesses ist eine Mumifizierte Kreatur für Energieschaden empfänglich, wobei es nicht immer einfach ist, die Schwächen einer individuellen Mumifizierten Kreatur zu bestimmen.
Viele Mumifizierte Kreaturen werden als Hüter der Grüfte wichtiger Persönlichkeiten erschaffen, manche mächtige Wesen – Herrscher, Hohepriester, machtvolle Magier und sogar reiche Adelige – lassen sich aber ebenfalls nach ihrem Tod in Mumifizierte Kreaturen verwandeln. Da sie nicht bereit sind, ihr Lebenswerk und Wissen den Launen des Schicksals zu überlassen, binden sie ihre Seelen an ihre ausgetrockneten, ausgenommenen Leichen und tauschen das Nachleben gegen Jahrhunderte des Unlebens ein. Die wirklich reichen unter ihnen lassen zuweilen auch ihre Lieblingsfrauen, Konkubinen, Diener oder Wachen mumifizieren, so dass sie in staubigen Grüften noch Jahrhunderte später in einer untoten Verhöhnung ihres alten Lebens Hof halten können.
Um eine Mumifizierte Kreatur zu erschaffen, muss eine Leiche mittels Einbalsamieren vorbereitet werden. Die inneren Organe werden durch getrocknete Kräuter und Blumen ersetzt und das tote Fleisch wird durch Auftragen heiliger Öle konserviert. Im Gegensatz zur Standardmumie wird bei einer Mumifizierten Kreatur das Gehirn nach dem Tod nicht entfernt. Stattdessen werden der Leiche fremdartige Chemikalien injiziert und mystische Hieroglyphen auftätowiert, so dass ihr Gehirn weitestgehend den Verstand und die Fähigkeiten der Basiskreatur behält. Nach Abschluss dieses Prozesses wird die Leiche in speziell gereinigte Leinentücher gewickelt, welche jene Hieroglyphen tragen, die der Mumifizierten Kreatur ihre neuen Fähigkeiten, aber auch Schwächen verleihen. Schlussendlich muss der Erschaffer Mächtigere Untote erschaffen wirken, um die Mumifizierte Kreatur mit Unleben zu erfüllen.


Eine mumifizierte Kreatur erschaffen

„Mumifizierte Kreatur” ist eine erlangte Schablone, welche jeder lebenden, körperlichen Kreatur (im Folgenden als die Basiskreatur bezeichnet) hinzugefügt werden kann. Eine Mumifizierte Kreatur verwendet alle Spielwerte der Basiskreatur, sofern hier nicht anders beschrieben.
HG: Wie die Basiskreatur +1.
Gesinnung: Jede böse.
Art: Die Kreaturenart wird zu Untoter (Verbessert). Die Kreatur behält andere Unterarten mit Ausnahme von Gesinnung und Unterarten, welche Zugehörigkeit zu einer Spezies dokumentieren.
Berechne klassenbezogene TW, BAB, Rettungswürfe oder Fertigkeitspunkte nicht neu.
Sinne: Eine Mumifizierte Kreatur erhält Dunkelsicht 18 m.
Aura: Eine Mumifizierte Kreatur erhält Unheimliche Ausstrahlung mit einer Reichweite 9 m und einer Wirkungsdauer 1W6 Runden.
RK: Der Natürliche Rüstungsbonus steigt um +4.
Trefferwürfel: Alle Volkstrefferwürfel werden zu W8. Klassen-TW bleiben unverändert. Als Untoter nutzt eine Mumifizierte Kreatur ihren Charisma-Modifikator, um ihre Bonus-TP zu bestimmen anstelle von Konstitution.
Verteidigungsfähigkeiten: Eine Mumifizierte Kreatur erhält SR 5/— und die Verteidigungsfähigkeiten eines Untoten].
Schwächen: Der Mumifizierungsprozess macht eine Mumifizierte Kreatur gegen eine einzelne Energieart empfindlich.
Wähle diese von der folgenden Liste aus oder würfle sie aus:

W10Energieart
1Elektrizität
2–3Säure
4–7Feuer
8–9Kälte
10Schall

Als Schutzmaßnahme im Falle einer Rebellion wird einer Mumifizierte Kreatur während des Rituals mit einer unauffälligen Hieroglyphe irgendwo auf ihrem Körper oder ihren Binden versehen, welche die Energieart benennt, gegen die sie empfindlich ist. Man kann das Zeichen mit einem Fertigkeitswurf für Wahrnehmung gegen SG 20 entdecken, um es zu verstehen ist aber ein Fertigkeitswurf für Sprachenkunde gegen SG 25 nötig.
Bewegungsrate: Senke alle Bewegungsraten um 3 m (Minimum 1,50 m). Sollte die Basiskreatur über eine Bewegungsrate für Fliegen verfügen, dann verändert sich ihre Manövrierfähigkeit zu Unbeholfen.
Angriffe: Der Mumifizierungsprozess verleiht den Knochen der Mumifizierten Kreatur Härte wie Stein und verleiht ihr so einen machtvollen Hiebangriff, sollte die Basiskreatur über keine anderen natürlichen Angriffe verfügen. Dieser Hiebangriff verursacht Schaden gemäß der Größe der Mumifizierten Kreatur (Monsterhandbuch, S. 302), als wäre diese um eine Kategorie größer.
Besondere Angriffe: Eine Mumifizierte Kreatur erhält die folgenden besonderen Angriffe:

Eilige Rache (ÜF): Trotz ihres langsamen, schlurfenden Ganges ist eine Mumifizierte Kreatur zu kurzen, aber überraschenden Geschwindigkeitsausbrüchen fähig. Eine Mumifizierte Kreatur kann zwei Mal am Tag als Schnelle Aktion für 1 Runde handeln, als unterläge sie Hast.

Staubschlag (ÜF): Eine Kreatur, welche durch einen natürlichen Angriff oder den Hiebangriffe einer Mumifizierten Kreatur getötet wird, löst sich in einer Wolke aus Staub und Asche auf; dies zerstört den Leib des Opfers vollständig wie Auflösung.
Attribute: ST +4, IN –2 (Minimum 1). Als untote Kreatur besitzt eine Mumifizierte Kreatur keinen Konstitutionswert.
Talente: Eine Mumifizierte Kreatur erhält das Bonustalent Abhärtung, sowie für jeden ihrer natürlichen Angriffe das Bonustalent Verbesserter Natürlicher Angriff.
Fertigkeiten: Eine Mumifizierte Kreatur erhält einen Volksbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit.