Kosmosdrache, Monddrache

Ein strahlender Lichtkranz umgibt von Stacheln bekrönten Kopf dieses hoch herrschaftlichen Drachen, dessen gewaltige Schwingen im Mondlicht an milchiges Gespinst erinnern.

Monddrache


CN Drache


GRUNDSPIELWERTE


HG 5; Größe Klein; Trefferwürfel 6W12
Bewegungsrate 12 m, Graben 6 m
Natürliche Rüstung +6; Odemwaffe Linie, 2W8 Kälte
ST 13, GE 13, KO 12, IN 14, WE 16, CH 15


LEBENSWEISE


Umgebung Vakuum
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Absolute Kälte (ÜF) Ein Monddrache der Alterskategorie Alt oder älter kann mit seiner Odemwaffe auf Kreaturen einwirken, welche gegen Kälte immun sind: Solche Kreaturen erleiden durch die Odemwaffe halben Schaden (bzw. keinen Schaden bei gelungenem Rettungswurf). Kälteresistenz wird als um 10 niedriger behandelt als normal.

Fremdartige Ausstrahlung (ÜF) Die Fremdartige Ausstrahlung eines Monddrachen wirkt auf Gegner, deren Rettungswürfe misslingen, wie Hauch des Schwachsinns (oder im Falle von Kreaturen mit 4 oder weniger TW wie Schwachsinn) für 5W6 Runden. Dies ist ein gedankenbeeinflussender Zwangseffekt.

Verwirrender Odem (ÜF) Eine Kreatur, deren Rettungswurf gegen die Odemwaffe eines Monddrachen misslingt, gibt Licht ab (wie Feenfeuer) und ist für 1W4 Runden geblendet. Sollte der Monddrache der Alterskategorie Erwachsener oder älter angehören, ist die Kreatur zudem für 1W4 Runden verwirrt.

Mondsilber (AF) Die natürlichen Waffen eines Monddrachen werden hinsichtlich Schadensreduzierung behandelt, als bestünden sie aus Silber.

Strahlen reflektieren (ÜF) Strahlen und Berührungsangriffe im Fernkampf, welche einen Monddrachen der Alterskategorie Ehrwürdig oder älter treffen, aber seine Zauberresistenz nicht überwinden, werden auf ihren Ursprung zurückreflektiert; dabeinutzen sie den ursprünglichen Angriffswurf zur Bestimmung, ob sie treffen oder nicht.

Reflektiertes Licht (AF) Ein Monddrache der Alterskategorie Sehrjung oder alter kann durch helles Licht oder Muster nicht geblendet oder blind gemacht werden.


AlterskategorieBesondere FähigkeitenZauberstufe
NestlingImmunität gegen Kälte, Mondsilber, Verwirrender Odem-
Sehr jungReflektiertes Licht-
JungTanzende Lichter1.
JugendlicherFremdartige Ausstrahlung, Schutzhülle des Lebens3.
Junger ErwachsenerSR 5/Magie, Zauberresistenz5.
ErwachsenerMondsucht7.
Älterer ErwachsenerSR 10/Magie9.
AltAbsolute Kälte, Ausspähung11.
Sehr altSR 15/Magie13.
EhrwürdigStrahlen reflektieren15.
WyrmSR 20/Magie17.
Großer WyrmMächtige Ausspähung, Polarnacht19.

Monddrachen interagieren oft mit Sterblichen und verbringen viele Stunden damit, die Aktivitäten auf jenen Planeten zu beobachten, welche sie interessieren.


Kosmosdrache, Monddrache


Monddrachen interagieren oft mit Sterblichen und verbringen viele Stunden damit, die Aktivitäten auf jenen Planeten zu beobachten, welche sie interessieren.


Junger Monddrache HG 9

EP 6.400
CN Großer Drache
INI +0; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen; Wahrnehmung +17


VERTEIDIGUNG


RK 21, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 21 (–1 Größe, +12 natürlich)
TP 105 (10W12+40)
REF +7, WIL +11, ZÄH +10
Immunitäten Kälte, Lähmung, Schlaf; Verteidigungsfähigkeiten Reflektiertes Licht


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m, Graben 6 m, Fliegen 60 m (schlecht)
Nahkampf Biss +14 (2W6+7), 2 Klauen +14 (1W8+5), 2 Flügel +12 (1W6+2), Schwanzschlag +12 (1W8+7)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,50 m (3 m mit Biss)
Besondere Angriffe Odemwaffe (24 m-Linie; 6W8 Kälte; SG 18), Mondsilber, Verwirrender Odem
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 10; Konzentration +13)
Beliebig oft — Tanzende Lichter
Bekannte Hexenmeisterzauber (ZS 1; Konzentration +4)
1. (4/Tag ) — Magierrüstung, Sprachen verstehen
0. (beliebig oft) —Licht, Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand


SPIELWERTE


ST 21, GE 11, KO 16, IN 16, WE 18, CH 17,
GAB +10; KMB +16; KMV 26 (30 gegen Zu-Fall-Bringen)
Talente Abhärtung. Angriff im Vorbeifliegen, Dranbleiben, Heftiger Angriff, Mehrfachangriff
Fertigkeiten Diplomatie +16, Einschüchtern +16, Magischen Gegenstand benutzen +16, Fliegen +7, Motiv erkennen +17, Wahrnehmung +17, Wissen (Arkanes, Geographie, Geschichte, Lokales, Natur) +10, Zauberkunde +16
Sprachen Aklo, Aural, Drakonisch, Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Keine Atmung, Sternenflug


LEBENSWEISE


Umgebung Vakuum
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Verwirrender Odem (ÜF) Eine Kreatur, deren Rettungswurf gegen die Odemwaffe eines Monddrachen misslingt, gibt Licht ab (wie Feenfeuer) und ist für 1W4 Runden geblendet. Sollte der Monddrache der Alterskategorie Erwachsener oder älter angehören, ist die Kreatur zudem für 1W4 Runden verwirrt.

Mondsilber (AF) Die natürlichen Waffen eines Monddrachen werden hinsichtlich Schadensreduzierung behandelt, als bestünden sie aus Silber.


Reflektiertes Licht (AF) Ein Monddrache der Alterskategorie Sehrjung oder alter kann durch helles Licht oder Muster nicht geblendet oder blind gemacht werden.


Kosmosdrache, Monddrache


Monddrachen interagieren oft mit Sterblichen und verbringen viele Stunden damit, die Aktivitäten auf jenen Planeten zu beobachten, welche sie interessieren.


Erwachsener Monddrache HG 13

EP 25.600
CN Riesiger Drache
INI +3; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen; Wahrnehmung +25
Aura Fremdartige Ausstrahlung (54 m, SG 23)


VERTEIDIGUNG


RK 28, Berührung 7, auf dem falschen Fuß 28 (–1 GE, –2 Größe, +21 natürlich)
TP 200 (16W12+96)
REF +9, WIL +16, ZÄH +15
Immunitäten Kälte, Lähmung, Schlaf; SR 5/Magie; Verteidigungsfähigkeiten Reflektiertes Licht; ZR 24


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m, Graben 6 m, Fliegen 60 m (schlecht)
Nahkampf Biss +22 (2W8+12), 2 Klauen +22 (2W6+8), 2 Flügel +20 (2W6+4), Schwanzschlag +20 (2W8+12)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 3 m (4,50 m mit Biss)
Besondere Angriffe Erdrücken, Mondsilber, Odemwaffe (30 m-Linie, 12W8 Kälte, SG 23), Verwirrender Odem
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 16; Konzentration +21)
Beliebig oft —Mondsucht, Schutzhülle des Lebens, Tanzende Lichter
Bekannte Hexenmeisterzauber (ZS 7; Konzentration +12)
3. (3/Tag ) — Hast, Heldenmut
2. (5/Tag ) — Hypnotisches Muster (SG 17), Spiegelbilder, Verschwimmen
1. (7/Tag ) — Magierrüstung, Schockgriff, Schutz vor Bösem, Sprachen verstehen, Verschwinden
0. (beliebig oft) — Arkanes Siegel,Licht, Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand, Resistenz, Zaubertrick


SPIELWERTE


ST 27, GE 9, KO 20, IN 20, WE 22, CH 21,
GAB +16; KMB +26; KMV 35 (39 gegen Zu-Fall-Bringen)
Talente Abhärtung, Angriff im Vorbeifliegen, Arkaner Schlag, Benommenmachender Angriff, Heftiger Angriff, Mehrfachangriff, Steilwende, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Bluffen +12, Diplomatie +24, Einschüchtern +24, Fliegen +10, Magischen Gegenstand benutzen +24, Motiv erkennen +25, Wahrnehmung +25, Wissen (Arkanes, Geographie, Geschichte, Lokales, Natur) +20, Zauberkunde +24
Sprachen Aklo, Aqual, Aural, Drakonisch, Gemeinsprache, Ignal
Besondere Eigenschaften Keine Atmung, Sternenflug


LEBENSWEISE


Umgebung Vakuum
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Fremdartige Ausstrahlung (ÜF) Die Fremdartige Ausstrahlung eines Monddrachen wirkt auf Gegner, deren Rettungswürfe misslingen, wie Hauch des Schwachsinns (oder im Falle von Kreaturen mit 4 oder weniger TW wie Schwachsinn) für 5W6 Runden. Dies ist ein gedankenbeeinflussender Zwangseffekt.

Verwirrender Odem (ÜF) Eine Kreatur, deren Rettungswurf gegen die Odemwaffe eines Monddrachen misslingt, gibt Licht ab (wie Feenfeuer) und ist für 1W4 Runden geblendet. Sollte der Monddrache der Alterskategorie Erwachsener oder älter angehören, ist die Kreatur zudem für 1W4 Runden verwirrt.

Mondsilber (AF) Die natürlichen Waffen eines Monddrachen werden hinsichtlich Schadensreduzierung behandelt, als bestünden sie aus Silber.


Reflektiertes Licht (AF) Ein Monddrache der Alterskategorie Sehrjung oder alter kann durch helles Licht oder Muster nicht geblendet oder blind gemacht werden.


Kosmosdrache, Monddrache


Monddrachen interagieren oft mit Sterblichen und verbringen viele Stunden damit, die Aktivitäten auf jenen Planeten zu beobachten, welche sie interessieren.


Ehrwürdiger Monddrache HG 18

EP 153.600
CN Gigantischer Drache
INI +2; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen; Wahrnehmung +35
Aura Fremdartige Ausstrahlung (90 m, SG 29)


VERTEIDIGUNG


RK 37, Berührung 4, auf dem falschen Fuß 37 (–2 GE, –4 Größe, +33 natürlich)
TP 348 (24W12+192)
REF +12, WIL +22, ZÄH +21
Immunitäten Kälte, Lähmung, Schlaf; SR 15/Magie; Verteidigungsfähigkeiten Reflektiertes Licht, Strahlen reflektieren; ZR 29


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m, Graben 6 m, Fliegen 75 m (unbeholfen)
Nahkampf Biss +32 (4W6+18), 2 Klauen +32 (2W8+12), 2 Flügel +30 (2W8+6), Schwanzschlag +30 (2W8+18)
Angriffsfläche 6 m; Reichweite 4,50 m (6 m mit Biss)
Besondere Angriffe Erdrücken, Mondsilber, Odemwaffe (36 m-Linie, 20W8 Kälte, SG 29), Schwanzstreich, Verwirrender Odem
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 24; Konzentration +31)
Beliebig oft — Tanzende Lichter, Schutzhülle des Lebens, Mondsucht, Ausspähung
3/Tag — schnelle Mondsucht
Bekannte Hexenmeisterzauber (ZS 15; Konzentration +22)
7. (5/Tag) — Mächtiges Teleportieren, Wellen der Entkräftung
6. (7/Tag) — Eisschlag (SG 23), Mächtige Magie bannen, Wahrer Blick
5. (7/Tag) — Des Magiers privates Heiligtum, Feuerschlange (SG 22), Person beherrschen (SG 22), Schwachsinn (SG 22)
4. (7/Tag) — Feuerschild, Mächtige Unsichtbarkeit, Monster bezaubern (SG 21), Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit
3. (8/Tag) — Hast, Heldenmut, Vampirgriff, Zungen
2. (8/Tag) — Ausdauer des Ochsen, Einfaches Trugbild (SG 19), Gedanken wahrnehmen (SG 19), Hypnotisches Muster (SG 19), Spiegelbilder
1. (8/Tag) — Magierrüstung, Schockgriff, Schutz vor Bösem, Sprachen verstehen, Verschwinden
0. (beliebig oft) —Licht, Magie entdecken, Magie lesen, 4 weitere


SPIELWERTE


ST 35, GE 7, KO 24, IN 24, WE 26, CH 25,
GAB +24; KMB +40; KMV 48 (52 gegen Zu-Fall-Bringen)
Talente Abhärtung, Angriff im Vorbeifliegen, Arkaner Schlag, Benommenmachender Angriff EXP, Heftiger Angriff, Im Kampf zaubern, Konzentrierter Schlag, Mehrfachangriff, Schnelle zauberähnliche Fähigkeit (Mondsucht), Steilwende, Verbesserte Initiative, Verbesserter Konzentrierter Schlag
Fertigkeiten Bluffen +34, Diplomatie +34, Einschüchtern +34, Fliegen +11, Magischen Gegenstand benutzen +34, Motiv erkennen +35, Wahrnehmung +35, Wissen (Arkanes, Die Ebenen, Geographie, Geschichte, Lokales, Natur) +30, Zauberkunde +34
Sprachen Aklo, Aqual, Aural, Drakonisch, Gemeinsprache, Ignal, Terral
Besondere Eigenschaften Absolute Kälte, Keine Atmung, Sternenflug


LEBENSWEISE


Umgebung Vakuum
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Absolute Kälte (ÜF) Ein Monddrache der Alterskategorie Alt oder älter kann mit seiner Odemwaffe auf Kreaturen einwirken, welche gegen Kälte immun sind: Solche Kreaturen erleiden durch die Odemwaffe halben Schaden (bzw. keinen Schaden bei gelungenem Rettungswurf). Kälteresistenz wird als um 10 niedriger behandelt als normal.

Fremdartige Ausstrahlung (ÜF) Die Fremdartige Ausstrahlung eines Monddrachen wirkt auf Gegner, deren Rettungswürfe misslingen, wie Hauch des Schwachsinns (oder im Falle von Kreaturen mit 4 oder weniger TW wie Schwachsinn) für 5W6 Runden. Dies ist ein gedankenbeeinflussender Zwangseffekt.

Verwirrender Odem (ÜF) Eine Kreatur, deren Rettungswurf gegen die Odemwaffe eines Monddrachen misslingt, gibt Licht ab (wie Feenfeuer) und ist für 1W4 Runden geblendet. Sollte der Monddrache der Alterskategorie Erwachsener oder älter angehören, ist die Kreatur zudem für 1W4 Runden verwirrt.

Mondsilber (AF) Die natürlichen Waffen eines Monddrachen werden hinsichtlich Schadensreduzierung behandelt, als bestünden sie aus Silber.

Strahlen reflektieren (ÜF) Strahlen und Berührungsangriffe im Fernkampf, welche einen Monddrachen der Alterskategorie Ehrwürdig oder älter treffen, aber seine Zauberresistenz nicht überwinden, werden auf ihren Ursprung zurückreflektiert; dabeinutzen sie den ursprünglichen Angriffswurf zur Bestimmung, ob sie treffen oder nicht.

Reflektiertes Licht (AF) Ein Monddrache der Alterskategorie Sehrjung oder alter kann durch helles Licht oder Muster nicht geblendet oder blind gemacht werden.