Spinne, Goliathspinne
Spinne, Goliathspinne
Diese enorme braun-grüne Tarantel ist größer als ein Haus und besitzt riesige, messerscharfe Kieferklauen.
Goliathspinne HG 11
EP 12.800
N Kolossales Ungeziefer
INI +1; Sinne Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 18 m; Wahrnehmung +4
VERTEIDIGUNG
RK 25, Berührung 3, auf dem falschen Fuß 24 (+1 GE, –8 Größe, +22 natürlich)
TP 147 (14W8+84)
REF +5, WIL +4, ZÄH +15
Immunitäten Geistesbeeinflussende Effekte
ANGRIFF
Bewegungsrate 12 m, Klettern 6 m
Nahkampf Biss +17 (6W8+22 plus [[/Monsterhandbuch/Allgemeine-Monsterregeln/Gift Gift)
Angriffsfläche 9 m; Reichweite 9 m
Besondere Angriffe Gift, Giftiges Spinnennetz (Fernkampfangriff 13, SG 23, 14 TP), /Monsterhandbuch/Allgemeine-Monsterregeln/Trampeln Trampeln (4W8+22, SG 32)
SPIELWERTE
ST 41, GE 13, KO 22, IN -, WE 10, CH 2,
GAB +10; KMB +33; KMV 44 (56 gegen zu-Fall-bringen)
Fertigkeiten Heimlichkeit -7 (in Wäldern +1), Klettern +23, Wahrnehmung +4, Volksmodifikatoren Heimlichkeit +8 (in Wäldern +16), Klettern +8, Wahrnehmung +4
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebige Wälder oder Sümpfe
Organisation Einzelgänger, Paar oder Kolonie (3-6)
Schätze Gelegentlich
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Gift (AF) Biss — Verwundung; RW ZÄH, SG 23; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W6 ST und 1 Runde Lähmung; Heilung 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe.
Giftiges Spinnennetz (AF) Diese Fähigkeit funktioniert wie die Fähigkeit Spinnennetz, betrifft aber alle Kreaturen in einem 3 m-Explosionsradius. Zudem muss jede vom Netz getroffene Kreatur einen Rettungswurf gegen das Gift der Spinne ablegen.
Goliathspinnen sind riesige Jagdspinnen, welche oft größeren Kreaturen wie Riesenskorpionen, -schlangen und jüngeren Drachen nachstellen, manchmal aber auch kleinere Beute fangen und zum späteren Verzehr lähmen. Ihre Haare und Färbung geben ihnen die nötige Tarnung, um in den Baumwipfeln zu lauern und sich auf ahnungslose Kreaturen fallen zu lassen. Weibchen fressen häufig ihre männlichen Partner.